Тег: трекинг

В VRChat появилась ​​экспериментальная поддержка трекинга пальцев

Соцсеть виртуальной реальности VRChat пополнилась бета-версией отслеживания пальцев для очков Quest 2 и Quest Pro. С ней пользователи могут управлять интерфейсом и взаимодействовать друг с другом при помощи жестов, без контроллеров.

Connect 2022: новые возможности Presence Platform больше подходят для Quest Pro

На прошлогодней корпоративной конференции Meta* представила Presence Platform, набор решений машинного восприятия и искусственного интеллекта, который позволяет создавать проекты смешанной реальности с естественным взаимодействием с людьми и цифровыми объектами. Теперь, вместе с анонсом Quest Pro с цветными камерами, компания добавляет в платформу новый блок — Social Presence, решения для социального взаимодействия.

Varjo обновила платформу Base до версии 3.7

В свежем крупном обновлении Varjo Base, платформы Varjo для ПК, финны оптимизировали настройки яркости для очков Aero, улучшили пользовательский интерфейс, отслеживание рук, добавили ввод с клавиатуры и поддержку контроллеров Valve Index для Varjo Reality Cloud, поддержку графического API Vulkan, новый параметр для отслеживания взгляда, исправили ошибки и подняли стабильность программного обеспечения. 

Sandbox VR продолжит сотрудничество с поставщиком mocap-решений Vicon

Vicon, поставщик технологий замера и захвата движений, на этой неделе объявила о заключении дополнительных контрактов с Sandbox VR, одним из крупнейших в мире операторов парков виртуальной реальности с играми на основе местоположения. Sandbox с использованием оборудования Vicon, в ближайшем будущем откроет шесть новых локаций.

Meta* научилась добавлять аватарам ноги, но на них лучше не смотреть

В новой статье учёные Meta рассказали о системе из Quest 2 и контроллеров, которая может вычислять правдоподобную позу всего тела без внешних датчиков. Система делает выводы с помощью нейросетей из небольшого набора данных.

Анонсирован аксессуар, который добавит мобильным очкам поддержку SteamVR

Джейсон Леонг (Jason Leong), сооснователь Tundra Labs, известной компактными ВР-трекерами, заявил о подготовке аксессуара для Pico 3, 4 и Quest 2, который сделает мобильные очки совместимыми с базовыми станциями SteamVR. Tundra запустит кампанию на Kickstarter в четвёртом квартале 2022 года. 

Новые трекеры глаз и лица для Vive Focus 3 получили разумные цены

Новые аксессуары для Vive Focus 3 выпустила HTC. В ассортименте появились модули для отслеживания глаз и лицевой мимики, которые органично подключаются к очкам и предлагают «более естественный и захватывающий опыт виртуальной реальности, новые возможности для предприятий по измерению реакции пользователей и ещё более доступные методы взаимодействия, такие как управление взглядом».

Видео: новая ВР-игра Owlchemy Labs будет с трекингом рук и мультиплеером

Owlchemy Labs, игровая студия под контролем Google, известная проектами Job Simulator и Cosmosmious High, анонсировала многопользовательскую игру виртуальной реальности для Quest 2, особенностью которой является естественное взаимодействие с объектами через трекинг рук.

Nreal улучшила распознавание жестов и ручное управление в API Hand Tracking

Nreal сообщает о важном обновлении своего API Hand Tracking. В нём компания улучшила восприятие жестов и манипулирование виртуальными объектами, в том числе быстрые перекрывающие руки движения. Апдейт также упростит разработку приложений за счёт повышения стабильности, точности и уменьшения задержек. 

Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах

Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.