Тег: трекинг

Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах

Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*. 

Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest

С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».

HTC намекает на релиз блока управления трекерами для виртуального продакшна

Это небольшой компьютер с дисплеем почти во всю сторону корпуса. На дисплее присутствует индикация того, что устройство может обслуживать три трекера и четыре базовые станции SteamVR. Верхняя часть корпуса изобилует портами, такими как DisplayPort, HDMI, USB и LAN.

Tobii + LIV + Ready Player Me: новый альянс обогатит мимику аватаров в ВР-стриминге

Tobii начала сотрудничество с LIV и Ready Player Me над реализацией более выразительных цифровых аватаров. Теперь владельцы аватаров на этих платформах, обладающие очкам с трекингом Tobii, смогут более естественно общаться с друзьями и зрителями на публичных выступлениях. 

Контроллер Magic Leap 2 с собственными камерами показался на фото

Фото опубликовал предприниматель и инвестор Питер Диамандис (Peter H. Diamandis). На нём первое широко известное изображение фронтальной панели контроллера. Оказалось, что у ML были причины секретничать. Здесь чётко видны два объектива встроенных камер, которые, скорее всего, отвечают за пространственное позиционирование руки пользователя. 

Технология Perceptus позволит приложениям дополненной реальности динамически узнавать и отслеживать объекты

Канадская компания Singulos Research представила технологию Perceptus на стыке компьютерного зрения и дополненной реальности. Она позволяет приложениям «не только видеть, но и постоянно понимать трёхмерные физические объекты», работая на самих мобильных устройствах, без передачи данных на серверы.

Quest не смогут отслеживать ваши ноги, но их можно заменить на фальшивые

Meta решила упорядочить неконтролируемый поток ожиданий и заявила, что не считает жизнеспособным отслеживание ног на устройствах с трекингом на базе интегрированных камер, таких как Quest 2. Вместо этого компания изучает возможность внедрения «поддельных» ног.

HTC представила трекер для запястий и зарядные аксессуары для Vive Focus 3

HTC анонсировала новый наручный контроллер для очков виртуальной реальности «Vive Focus 3». Беспроводной трекер «Vive Wrist Tracker» крепится на руку пользователя, как часы, отслеживая ориентацию и положение от руки до локтя. Он будет дополнять имеющиеся контроллеры, уточняя положение тела, когда это особенно важно — например, в симуляторах и тренировках.

Трекинг Antilatency для virtual production внедрили больше 350 студий

Воронежская Antilatency, разработчик одноимённой системы позиционного трекинга, за 2021 увеличила клиентскую базу более чем на 350 студий в области виртуального видеопроизводства или virtual production. Выручка компании выросла на 75%.

В App Lab вышло демо-приложение по трекингу рук на Unreal Engine

Перед нами образец проекта, который содержит проверенные компоненты и механики работы с трекингом рук из более ранних демо «First Steps» и «Tiny Castles».