back to top

Тег: Unity

Как дополненная реальность спасёт вашу жизнь, отношения и планету

Дополненная реальность открывает Unity-разработчикам новые возможности реализации идей, собираясь в течение десяти лет создать рынок объёмом $100 миллиардов. И компьютерная индустрия только начинает исследовать варианты практического применения AR-технологий в промышленности, медицине, торговле, образовании и так далее. В выступлении под громким названием «Как дополненная реальность спасёт вашу жизнь, отношения и планету» («How augmented reality will save […]

Unite 2015: Виртуальная реальность для масштабных многопользовательских сред

Сегодня перед вами выступят участники конференции Unite 2015 исследователи Ars Electronica Futurelab, которые расскажут о проекционной стереоскопической виртуальной реальности из своего последнего многопользовательского проекта Deep Space с поверхностями из стен и пола площадью 6 на 9 метров каждая вместимостью до 200 человек. В симуляции использовались движок Unity, восемь 4K-проекторов Christie со световым потоком 30 ANSI-люмен, […]

15 лучших проектов виртуальной реальности на Unity

Unity опубликовала видеоподборку проектов виртуальной реальности, созданных с использованием её инструментария. Это полтора десятка на самом деле стоящих вашего времени игр и симуляций, уже доступных на Oculus Rift и некоторых других VR-очках. Многие из них созданы новыми на рынке независимыми разработчиками; здесь нет проектов уровня AAA, но весь софт достойно представляет молодую индустрию виртуальной реальности.

Анатомическая AR-карта LINDSAY Virtual Human на Meta 1

LINDSAY Virtual Human является совместным проектом Лаборатории эволюционного и роевого дизайна Департамента информатики Естественнонаучного факультета и программы Базового медицинского образования с Подразделением виртуального медицинского образования в Медицинской школе Камминга. Цель проекта состоит в создании подробной компьютерной трёхмерной модели человеческого тела — LINDSAY — для иллюстрирования анатомии и физиологии. В данном видео демонстрируется работа участников LINDSAY […]

Unity открывает собственную AR/VR-конференцию для разработчиков

За десять лет расторопная Unity стала не только производителем самого популярного игрового движка в мире, но и сумела выйти в лидеры на рынке виртуальной реальности: её софт стал первым среди крупных 3D-движков, поддерживающим Oculus Rift DK1, и до сих пор, уже после того, как подтянулись Epic, Valve, Crytek и даже Autodesk, большая часть игр создаётся […]

VR-разработчикам стоит пропустить патч Unity 5.1.2p1

Unity выпустила патч движка под номером 5.1.2p1. Его установка рекомендована только тем, кто столкнулся с перечисленными в документах исправленными ошибками. А новость в том, что его категорически не рекомендуется ставить тем, кто разрабатывает проекты виртуальной реальности, посколько он содержит ошибку, из-за которой без следа пропадает стереоскопический эффект. Она будет исправлена в патче 5.1.2p2 уже на […]

Вебинар по допреальности для Epson Moverio на Unity и Vuforia

Совсем недавно мы рассказывали о вебинаре по созданию приложений дополненной реальности для Epson Moverio с инструментариями Unity и Vuforia. Как и предполагалось, евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea) провёл мероприятие, и сегодня мы публикуем его запись, чтобы вы могли познакомиться с разработкой из первых рук постфактум: если вы не сумели выделить час на вебинар […]

Epson анонсировала вебинар по допреальности с Unity и Vuforia

Компания Epson, среди прочего производящая популярные в узких кругах AR-девелоперов очки Moverio, пообещала провести крайне интересный вебинар по созданию стереоскопической дополненной реальности с использованием инструментариев Unity и Vuforia. Ведущим будет евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea), а список тем, которые планируется затронуть в ходе собрания, включает установку, настройку инструментариев, размещение моделей и советы по […]

В сентябре Unity собирается реализовать поддержку Sony Morpheus

Unity опубликовала «роадмап», в котором описала свои приоритетные задачи на следующие 6-9 месяцев. Он призван облегчить жизнь разработчикам, которые смогут корректировать собственные планы, обеспечивая более быстрое и точное развитие проектов на платформе компании. Внимание Голографики привлёк один пункт, который помечен как трудновыполнимый или «at risk»: к восьмому сентября 2015 года Unity хочет реализовать поддержку очков […]