Описание курса
Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические детали.
Урок 5.1
В неправильно настроенной виртуальной реальности пользователи могут ожидать дискомфорт и трудности в управлении персонажем. Мы покажем некоторые приёмы взаимодействия с пользователем с помощью контроллеров и посмотрим на пример приложения на основе Kinect от студии VRARlab.