back to top

Тег: виртуальная реальность

PwC оценила российский рынок виртуальной реальности в ₽1,7 млрд

Доходы мировой индустрии развлечений в ближайшие пять лет будут расти прежде всего за счёт развития технологий виртуальной реальности, киберспорта и интернет-рекламы.

Sony купила Insomniac Games

Sony приобрела игровую студию Insomniac Games, которая сделала заметный вклад в мировую коллекцию проектов дополненной и виртуальной реальности.

Westworld Awakening: ВР-игра по Миру Дикого Запада уже в магазинах

HBO выпустила игру виртуальной реальности Westworld Awakening во вселенной Мира Дикого Запада. Релиз приурочен к началу третьего сезона сериала. Разработчиками проекта стали авторы игры Sprint Vector из студии Survios.

Kaon представила платформу проектирования лабораторий с дополненной и виртуальной реальностью

Это 3D-редактор, в котором с помощью дополненной и виртуальной реальности можно визуализировать конфигурации естественнонаучных лабораторий перед закупкой дорогого оборудования или строительством объектов.

Хирургическая платформа Fundamental Surgery отслеживает взгляд учащегося

Фиксация поля зрения в виртуальной реальности в зависимости от движений всей головы — это известная проблема ВР-приложений.

Huawei зарегистрировала бренды Huawei AR Glass и Huawei VR Glass

Новые документы о товарных знаках Huawei указывают на то, что в компании готовятся выпустить ещё две пары очков, одни из которых точно работают с дополненной реальностью, а другие показывают виртуальную.

British Airways опробует очки с панорамными видео на пассажирах первого класса

Авиакомпании много лет с интересом смотрит в сторону виртуальной реальности для развлечения пассажиров на международных рейсах. Специфическое решение будет тестировать British Airways.

Последний основатель Oculus ушёл из Facebook

Последний остававшийся в Facebook основатель компании Oculus Нейт Митчелл (Nate Mitchell) покинул пост вице-президента по продукту, перевернув станицу истории виртуальной реальности на следующую главу. В ней Oculus — это просто торговая марка.

DEUS разрабатывает модуль окулографии для очков Odin

Российская компания DEUS, которая после CES 2019 вошла в режим скрытности, поделилась с читателями Голографики эксклюзивной информацией о системе окулографии, которой планирует оснастить очки виртуальной реальности Odin.

Уравнение Акуньи-Ромо позволяет создавать сферические линзы любой формы без аберраций и астигматизма

Учёные из Национального автономного университета Мексики и Монтеррейского технологического института сообщают о решении двухтысячелетней оптической проблемы Вассермана-Вольфа для линз любого размера.