Тег: виртуальная реальность
PwC оценила российский рынок виртуальной реальности в ₽1,7 млрд
Доходы мировой индустрии развлечений в ближайшие пять лет будут расти прежде всего за счёт развития технологий виртуальной реальности, киберспорта и интернет-рекламы.
Sony купила Insomniac Games
Sony приобрела игровую студию Insomniac Games, которая сделала заметный вклад в мировую коллекцию проектов дополненной и виртуальной реальности.
Westworld Awakening: ВР-игра по Миру Дикого Запада уже в магазинах
HBO выпустила игру виртуальной реальности Westworld Awakening во вселенной Мира Дикого Запада. Релиз приурочен к началу третьего сезона сериала. Разработчиками проекта стали авторы игры Sprint Vector из студии Survios.
Kaon представила платформу проектирования лабораторий с дополненной и виртуальной реальностью
Это 3D-редактор, в котором с помощью дополненной и виртуальной реальности можно визуализировать конфигурации естественнонаучных лабораторий перед закупкой дорогого оборудования или строительством объектов.
Хирургическая платформа Fundamental Surgery отслеживает взгляд учащегося
Фиксация поля зрения в виртуальной реальности в зависимости от движений всей головы — это известная проблема ВР-приложений.
Huawei зарегистрировала бренды Huawei AR Glass и Huawei VR Glass
Новые документы о товарных знаках Huawei указывают на то, что в компании готовятся выпустить ещё две пары очков, одни из которых точно работают с дополненной реальностью, а другие показывают виртуальную.
British Airways опробует очки с панорамными видео на пассажирах первого класса
Авиакомпании много лет с интересом смотрит в сторону виртуальной реальности для развлечения пассажиров на международных рейсах. Специфическое решение будет тестировать British Airways.
Последний основатель Oculus ушёл из Facebook
Последний остававшийся в Facebook основатель компании Oculus Нейт Митчелл (Nate Mitchell) покинул пост вице-президента по продукту, перевернув станицу истории виртуальной реальности на следующую главу. В ней Oculus — это просто торговая марка.
DEUS разрабатывает модуль окулографии для очков Odin
Российская компания DEUS, которая после CES 2019 вошла в режим скрытности, поделилась с читателями Голографики эксклюзивной информацией о системе окулографии, которой планирует оснастить очки виртуальной реальности Odin.
Уравнение Акуньи-Ромо позволяет создавать сферические линзы любой формы без аберраций и астигматизма
Учёные из Национального автономного университета Мексики и Монтеррейского технологического института сообщают о решении двухтысячелетней оптической проблемы Вассермана-Вольфа для линз любого размера.