Celeno и NGCodec объединились ради виртуальной реальности без проводов

Поставщик решений на основе Wi-Fi-технологий Celeno Communications и разработчик видеокодеков NGCodec объединили усилия в работе над проектом беспроводной передачи данных между компьютерами и шлемами виртуальной реальности. На январской CES 2017 компании обещают представить технологию видеокомпрессии RealityCodec на базе H.265/HEVC с нулевой задержкой для передачи потока через Wi-Fi-канал на частоте 5 ГГц.

Виртуальную реальность условно можно разделить на два направления — мобильную, то есть для смартфонов и автономных шлемов, а также стационарную — для персональных компьютеров и ноутбуков, с которыми шлемы связаны проводами. Первые обеспечивают свободу движений, но не могут тягаться с ПК по качеству графики, а вторые неудобны из-за кабелей. Беспроводная передача высококачественного видео с минимальным временем реакции на движения пользователя убирает из самых мощных ВР-систем сковывающие провода. Это особенно важно для приложений, в которых можно двигаться в пределах нескольких кубических метров благодаря технологиям отслеживания типа Valve Lighthouse или Oculus Constellation.

Софт RealityCodec, согласно заявлению NGCodec, обеспечивает сжатие сигнала в двести раз, а качество и скорость передачи остаются на комфортном уровне. Речь идёт не только о простых потребителях, но и о корпоративном использовании. Celeno помогает с оборудованием. Генеральный директор и основатель NGCodec Оливер Гунасекара (Oliver Gunasekara) пишет:

Celeno является идеальной компанией для партнёрства с целью запустить эту новую ВР-технологию по Wi-Fi. Их высокопроизводительные чипы CL2400 4×4 стандарта 11ac с низкой задержкой включают интеллектуальный спектральный движок ARGUS, который способен непрерывно контролировать спектр и динамически переключаться между Wi-Fi-каналами, когда частоты получения заняты.

Вице президент по маркетингу и развитию бизнеса Celeno Communications Лиор Вайс (Lior Weiss) подчеркнул, что другие подходы, такие как передача сигнала на частоте 60 гигагерц, демонстрируют проблемы при работе вне прямой видимости между приёмопередатчиками.

Kopin представила дюймовый микродисплей для ВР-шлемов с разрешением 2K

В будущем компании намерены применить совместные достижения в отрасли дополненной и смешанной реальности, которая страдает от похожих проблем с проводами и автономностью.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Valve сделает базовые станции Vive легче, меньше, надёжнее, тише и дешевле

По материалам Celeno

Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru