Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI

649

gameworks-vr

Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки.

При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого глаза, что обычно делается последовательно, от одного глаза к другому. Технология VR SLI и многоадресное расширение позволяют путём распределения кадров по установленным ускорителям добиться одновременного расчёта для каждого глаза и, соответственно, повышения частоты кадров при снижении нагрузки на каждую карту.

nvidia-vr-sli-multicast-1

На графике показан рост частоты кадров в SLI, зафиксированный в программном обеспечении для 3D-визуализации Autodesk VRED Professional. Nvidia утверждает, что добавление расширения GL_NVX_linked_gpu_multicast обеспечивает подъём в 1,7 раза.

Для использования новой функции игры и другие приложения должны разрабатываться с учётом обновлённого API и расширения, поэтому сейчас примеров ускорения рендеринга почти нет. Однако мы на всех парах мчимся к релизам ПК-гарнитур Rift и Vive, Nvidia усиливает конкуренцию за виртуальную реальность с AMD, продвигающую собственный проект LiquidVR, а сами VR-игры требуют недюжинных мощностей, так что на столь активном рынке появление сверхтребовательных релизов под SLI — вопрос ближайшего будущего.

Далее: Nvidia интегрирует GameWorks VR в Unreal Engine 4

По материалам Road to VR