back to top
Новости
Статьи
Интервью
Обзоры
Темы
Виртуальная реальность
Дополненная реальность
Смешанная реальность
Устройства
Vision Pro
Steam Frame
Quest
Смарт-очки
Компоненты
Взаимодействие
ПО
Приложения
Игры
Симуляторы
Социальные проекты
Разработка ПО
Нейросети
Медиа
Видео
Звук
Бизнес
Информация о рынке
Кейсы
Стартапы
Инвестиции
Слияния и поглощения
Интеллектуальная собственность
Исследования
Этика
Фундаментальные разработки
Индустрии
Промышленность
Армия
Государство
Образование
Медицина и здравоохранение
Спорт и фитнес
Транспорт
Наука
Культура
Развлечения
Сельское хозяйство
Строительство
Энергетика
Питание
Путешествия
Услуги
Off topic
О сайте
Поиск
Голографика
Новости
Статьи
Интервью
Обзоры
Темы
Виртуальная реальность
Дополненная реальность
Смешанная реальность
Устройства
Vision Pro
Steam Frame
Quest
Смарт-очки
Компоненты
Взаимодействие
ПО
Приложения
Игры
Симуляторы
Социальные проекты
Разработка ПО
Нейросети
Медиа
Видео
Звук
Бизнес
Информация о рынке
Кейсы
Стартапы
Инвестиции
Слияния и поглощения
Интеллектуальная собственность
Исследования
Этика
Фундаментальные разработки
Индустрии
Промышленность
Армия
Государство
Образование
Медицина и здравоохранение
Спорт и фитнес
Транспорт
Наука
Культура
Развлечения
Сельское хозяйство
Строительство
Энергетика
Питание
Путешествия
Услуги
Off topic
О сайте
Виртуальные Очки
Тег: рендеринг
К чему повторяться: метод рендеринга YORO делает стерео из моно
Алексей Лисовицкий
-
07.08.2025
У аватаров Copresence теперь более реалистичные волосы
Алексей Лисовицкий
-
28.12.2024
UE-плагин Splat открывает гауссово распределение на Pico
Алексей Лисовицкий
-
25.12.2024
Pico 4 Ultra получат поддержку трёхмерного гауссова распределения под Unreal Engine
unnanego
-
28.08.2024
Частота 120 Гц оказалась порогом, на котором большинство людей перестаёт укачивать...
Алексей Лисовицкий
-
19.03.2024
Платформа 3D-аватаров Copresence внедрит ИИ-рендеринг в реальном времени
Алексей Лисовицкий
-
07.03.2024
No Man’s Sky больше не имеет проблем с фовеальным рендерингом и...
Алексей Лисовицкий
-
25.12.2023
Инженер Meta* рассказал об улучшении рендеринга в Quest 3
Алексей Лисовицкий
-
09.10.2023
Quest 3 автоматически повышают разрешение игр без вмешательства их разработчиков
Алексей Лисовицкий
-
28.09.2023
Microsoft запустила облачный рендеринг приложений для Quest в Azure
Алексей Лисовицкий
-
26.06.2023
1
2
3
...
5
Страница 1 из 5