Anduril поделилась новыми деталями армейских проектов SBMC и EagleEye
Anduril Industries раскрыла новые подробности о разрабатываемых совместно с Meta* очках дополненной реальности для армии США. Компания хочет создать систему, в которой солдаты и беспилотники будут действовать как единая сеть, совместно воспринимая обстановку, обмениваясь информацией и принимая решения.
Pimax начала поставки Dream Air SE — не без оговорок
Китайская компания Pimax объявила о начале поставок Dream Air SE — упрощённой версии своих компактных и лёгких очков виртуальной реальности для ПК Dream Air. Несмотря на официальный выпуск устройства, массовые поставки пока не начались, а многие пользователи, оформившие предзаказ в 2025 году, ещё ожидают отправки.
Очки Asus и Xreal уже можно заказать: дорого и без допреальности по умолчанию
Asus и Xreal открыли предзаказы игровых очков дополненной реальности ROG Xreal R1 за $850 (₽62 000). Устройство впервые показали на выставке CES 2026, а теперь оно поступает в продажу как аксессуар для игр с подключением к компьютерам и консолям.
Все пользователи Ray-Ban Display получили рукописный ЭМГ-ввод, а пешеходы — навигацию по США и...
С выпуска очков Ray-Ban Display — первых умных очков Meta* с дисплеем — прошло чуть более полугода. Компания приурочила к этому обновление их функциональности.
Meta* расширила возможности разработки приложений для Ray-Ban Display
Разработчики получили ряд новых возможностей создания приложений для Ray-Ban Display. Наряду с уже известным инструментом Wearables Device Access Toolkit инженеры Meta* расширили возможности ввода и создания веб-приложений. WDAT и веб-разработка остаются в ранних версиях, что подчёркивает экспериментальность самих очков.
Бету Horizon OS научили придавать объём фото, быстро управлять питанием и опускать точку обзора
Последняя публичная бета-версия операционной системы Horizon OS позволяет Quest добавлять параллакс к любой обычной фотографии, делая её объёмной для зрителя. Помимо этого разработчики системы укоротили путь к параметрам питания и сидячему режиму, разместив их в меню быстрого доступа.
A Long Survive снова задержали. Нужно реанимировать кроссплей
Friendly Fire Studios объявила об очередной задержке выпуска кооперативного шутера A Long Survive для PS VR2 и SteamVR. Это вторая задержка менее чем за месяц. Изначально релизы на новых платформах планировались 30 апреля, но авторы пошли на двухнедельную задержку до 14 мая. Теперь дата и вовсе неизвестна.
Умение делать оптические плёнки на пластике обеспечило Phosio раунд на $4 млн
Американская компания Phosio, которая занимается технологией низкотемпературного производства тонких оптических плёнок из оксидов металлов, закрыла раунд финансирования в размере $4 млн (₽293 млн). Средства пойдут на строительство завода по производству тонкоплёночной оптики для умных очков в штате Орегон, США.
Проект очков RedEye должен помочь стрелкам в прицеливании
Генеральный директор стартапа Future Optek Мэтью Пол рассказал о разработке системы RedEye с очками дополненной реальности, с помощью которых стрелок будет видеть перекрестье прицела на мишени, не глядя напрямую через традиционный оптический прицел.
Глава Qualcomm: эра смартфонов заканчивается, но очки их не уничтожат
В свежем интервью генерального директора Qualcomm Кристиано Амона, отмечающего пять лет на своём посту, он говорит, что эра смартфонов подходит к концу. На их место придут очки с нейросетевыми интерфейсами. Но не стоит воспринимать это, как полный уход предыдущего лидера или как абсолютную победу очков. Истина посередине.















