TDK укрепила отношения с QD Laser по разработке технологий для умных очков
TDK и QD Laser заключили соглашение о сотрудничестве в области разработки модулей проекции на сетчатку глаза для умных очков. Компании хотят ускорить внедрение новых источников цветного изображения и электронно-оптических модулей в целом, чтобы оседлать ожидаемый долгосрочный рост рынка устройств с нейросетевыми интерфейсами.
Амстердамская часть Vertigo Games прекращает существование из-за негатива на ВР-рынке
Vertigo Games, нидерландский ветеран индустрии ВР-игр со множеством популярных проектов в портфолио, закрывает студию в Амстердаме, ссылаясь на негативные рыночные условия.
NHK провела демонстрацию новинок в съёмке и показе пространственного контента
Научно-исследовательская лаборатория японской вещательной компании NHK провела день открытых дверей с демонстрацией передовых разработок в иммерсивной сфере. Сотрудники компании, как и обещали, показали ВР-очки на технологии светового поля, а вместе с ними ещё несколько гаджетов, которые могут помочь в съёмке и просмотре контента в форматах виртуальной и смешанной реальности.
Теперь точно летом: Valve обновила окно выпуска Frame и Machine
Точные даты выхода очков Steam Frame и компьютера Steam Machine, который мимикрирует под игровую консоль, неизвестны. Ранее Valve говорила о выпуске новинок в начале 2026 года. Теперь же, к моменту, когда о начале говорить не приходится, компания пообещала новое окно — лето.
Следы сканера лиц нашли в публичном приложении для смарт-очков Meta*
Журналисты издания Wired вместе с привлечёнными инженерами обнаружили, что Meta* незаметно добавила код распознавания лиц в приложения для умных очков на миллионах смартфонов. Проанализированный код выявил неопубликованную систему распознавания, которая предназначена для идентификации людей с помощью биометрии, хранимой на телефонах.
Snap купила Illumix ради усиления пространственной навигации в будущих очках
Компания Snap, владеющая социальной сетью Snapchat и бизнесом по разработке очков дополненной реальности Specs, приобрела Illumix, компанию со специализацией на картографии для дополненной реальности.
Эффект Тернуса: новый директор Apple перенаправил ресурсы с очков линейки Vision на умные очки
Частый и во многом правдивый источник неофициальной информации о планах из Купертино, аналитик компании TF International Securities Минг-Чи Куо сообщил, что новый генеральный директор Apple Джон Тернус значительно пересмотрел первоначальный план Тима Кука по разработке очков.
Для X-Plane 12 и iRacing вышли официальные клиенты под Vision Pro
Игровые симуляторы X-Plane 12 и iRacing теперь официально доступны в формате виртуальной реальности на Vision Pro при трансляции с компьютера. И с ними работают аксессуары, которые будет видно благодаря сквозному видеопотоку с камер.
Исключительный случай: Meta* разрешила прежним разработчикам возродить Supernatural
Фитнес-платформа Supernatural возвращается под управлением новой независимой компании. Meta* отдаёт права на интеллектуальную собственность первоначальным основателям и тренерам, которые воссоединились, чтобы продолжить развитие проекта виртуальной реальности.
Метавселенная Spatial закрывается для всех, кроме корпоративных пользователей
Компания Spatial, разработчик одноимённой метаверс-платформы и материнская структура студии Wooster Games, создавшей популярную игру Animal Company, закрывает платформу Spatial Creator, прекращает действия бесплатных и платных подписок, а также отказывается от хостинга 3D-миров в июле.















