Doublepoint Technologies превратила часы на WearOS в жестовые контроллеры для очков

Doublepoint Technologies выпустила новую версию алгоритма обнаружения жестов для смарт-часов на WearOS и опубликовала в Google Play бесплатное приложение Wow Mouse, которое превращает часы в жестовый Bluetooth-контроллер для очков дополненной и виртуальной реальности.

bHaptics представила перчатки TactGlove DK2 и улучшила жилеты TactSuit, которые смогут работать с PS...

Сейчас TactSuit воспроизводят эффекты в более чем 250 играх для SteamVR и Quest. Первой и пока единственной консольной игрой для жилетов стала Breachers от студии Triangle Factory. SDK доступен разработчикам, они могут приступать к интеграции устройств в свои проекты, но в бета-режиме. Новая версия перчаток претерпела ряд улучшений по части управления моторами, совместимости с отслеживанием рук и комфорта.

Apple надеется успеть запустить международные продажи Vision Pro к WWDC 2024

Минг-Чи Куо, известный аналитик бизнеса Apple из финансовой компании TF International Securities, поделился информацией о распространении очков Vision Pro за пределами США. По его словам, в Купертино занимаются подготовкой международного выпуска, но до июньской конференции для разработчиков WWDC 2024 могут не успеть, хотя продвижение на ней благотворно сказалось бы на экосистеме visionOS.

Magic Leap заняла у Саудовской Аравии ещё $590 миллионов

Суверенный фонд, государственный инвестиционный фонд этой ближневосточной страны, вложил ещё более полумиллиарда долларов в Magic Leap, сообщают британские медиа со ссылкой на внутренние документы европейского подразделения компании. По их информации, объём новых вложений — $590 миллионов (₽52 миллиарда). Речь идёт о конвертируемом займе в обмен на наличные.

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

Слендер придёт в виртуальную реальность в спецверсии Slender: The Arrival

Слендер придёт за самыми смелыми в виртуальную реальность. Персонаж, которого видно только через оптику камеры, органично перейдёт на оптику очков в игре Slender: The Arrival от Blue Isle Studios. Разработчики анонсировали её без конкретного окна релиза, но отметили, что она «скоро появится».

На Quest выходит эмулятор Nintendo 3DS. Он сохранил стереокартинку

Эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом под названием CitraVR появится на Quest 20 января. Из-за потенциальных юридических проблем программу не стоит ждать в App Lab и Quest Store, она выйдет в SideQuest и GitHub. История эмулятора уходит в 2013 год, когда началась разработка его версии для Windows.

LG подтвердила план выпустить иммерсивное устройство

LG Electronics планирует выпустить иммерсивное «устройство» в 2025 году. Генеральный директор компании Чо Джу Ван подтвердил этот план южнокорейскому репортёру. В корейском языке нет явного различия между единственным и множественным числом в контексте цитаты, поэтому остаётся неясным, имел ли Чо в виду один или несколько продуктов.

Второй тип ремешка для Vision Pro даст людям выбор на старте продаж

Apple представила альтернативный ремешок для Vision Pro, который будет доступен на старте продаж. В стремлении сделать очки удобными максимальному числу покупателей компания добавит к Solo Knit Band со всех ранних маркетинговых фото Dual Loop Band, опоясывающий голову с двух сторон. Второй способ фиксации может лучше подойти для активных игр и фитнеса.

Vision Pro заставят вас печатать одним пальцем, как будто вы только учитесь это делать

Продвинутое отслеживание глаз и рук в Vision Pro кажется несовместимым с неловким прицеливанием одним пальцем в каждую букву на виртуальной. Но именно так, согласно инсайдерской информации, будут вводить текст первые пользователи дорогой новинки. В версии клавиатуры 1.0 нет поддержки многопальцевого ввода и жестов.