Homeworld: Vast Reaches для Quest станет самостоятельной частью стратегической серии

Весной 2024 года на Quest 2, 3 и Pro и впервые в мобильном виаре выйдет космическая стратегия в реальном времени Homeworld. Игра под названием Homeworld: Vast Reaches будет самостоятельным продолжением серии со своим сюжетом и использованием преимущества современных очков — возможностью переходить из режима виртуальной реальности в смешанную. Проектом занимаются Gearbox Entertainment и FarBridge.

Рыбалка на триллион: разработчик Real VR Fishing поделился успехами продукта и планами на пятилетку

Разработчик игры Real VR Fishing южнокорейская компания Devs United Games отчиталась о продажах своего главного произведения. По словам представителя студии, у симулятора рыбалки миллион пользователей, и это одна из самых продаваемых ВР-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. С выпуска в 2019 году выручка от неё составила ₩20 миллиардов (почти ₽1,4 миллиарда). Основной спрос пришёлся на Северную Америку.

Следующее обновление подарит поклонникам WRC поддержку ПК-очков

Игровой гоночный симулятор WRC от Codemasters и EA Sports в конце апреля получит режим виртуальной реальности в виде бесплатного обновления. Но только для компьютеров. Игра также работает на консолях Xbox Series S/X и PlayStation 5, но на Xbox нет очков, а PS VR разработчики игнорируют.

Номикс бесплатно научит инженеров будущего иммерсивным технологиям

Разработчик виртуальной и дополненной реальности «Номикс» стал организатором образовательной программы летнего Международного молодёжного промышленного форума «Инженеры будущего». Форум предназначен исключительно для молодых специалистов предприятий в составе Союза машиностроителей России и Лиги содействия оборонным предприятиям, однако этот круг трудно назвать узким, поскольку под критерий подходят сотни компаний по всей России.

Fast Travel Games продала миллион копий игр. Самой успешной стала Vampire: The Masquerade —...

Fast Travel Games продала более миллиона копий игр виртуальной реальности и ожидает заметного роста продаж в ближайшие годы. Шведский разработчик и издатель имеет в портфолио двенадцать проектов, а его крупнейшим рынком сбыта являются США. В 2023 году выручка студии составила kr83 миллиона (около ₽719 миллионов), а убыток по EBITDA — kr12 миллионов (около ₽104 миллионов). Несмотря на это, выручка год к году выросла на 46%.

Meta* развела аккаунты Quest по трём категориям и требует подтвердить возраст

Разработчики Quest представили новое деление пользовательских аккаунтов по возрастным сегментам. Это дети в возрасте с 10 до 12 лет, подростки 13–17 лет и взрослые 18 лет и старше. Без ограничений ожидаемо остались только взрослые, остальным придётся смириться с возможностью внешнего контроля и недоступностью части контента.

МГУ проведёт исследования воздействия виара на пространственное ориентирование на борту МКС

Группа исследователей Московского государственного университета направит на Международную космическую станцию образец очков виртуальной реальности для изучения воздействия гальванической и зрительной стимуляции на пространственное ориентирование и самочувствие людей в условиях микрогравитации. Об этом рассказал ректор МГУ Виктор Садовничий.

Apple выпустила публичную бету пространственных аватаров для Vision Pro

Apple выполнила обещание, данное в прошлом году на WWDC, и выкатила публичную бета-версию Spatial Persona — пространственных аватаров, которые знаменуют переход от парадигмы Zoom в виаре к тому, что цифровая репрезентация человека становится полноправным участником окружающей действительности. Рамки канули в Лету, теперь аватар перемещается и жестикулирует в смешанной реальности.

Бесконечно реиграбельный раннер Runaways выйдет на Vision Pro

Студия Beyond Games готовит к выпуску Runaways, бесконечный приключенческий раннер, разработанный специально для Apple Vision Pro. В нём вы Хэнк, мятежник, который вырывается из грязных шахт на свободу, прочь от монстров этой планеты. Здесь придётся мгновенно принимать решения на динамически генерируемых и полных ловушек скоростных трассах, которые развернутся прямо в домах геймеров в смешанной реальности.

MATRIX разработала технологию создания 3D-сцен из видео с помощью гауссова разбрызгивания

Японская компания MATRIX презентовала решение на основе искусственного интеллекта, которое может создавать фотореалистичные трёхмерные цифровые двойники из видеороликов, снятых на смартфоны. В основе лежит технология трёхмерной пространственной картографии «гауссово разбрызгивание» (Gaussian Splatting), которая также известна по применению в реалистичных аватарах Codec Avatars.