Apple, по слухам, тестирует Pencil как контроллер для Vision Pro

Apple Pencil может стать контроллером для Vision Pro. По данным анонимных источников, Apple провела внутреннее тестирование стилуса с поддержкой visionOS и хочет адаптировать его к профессиональным творческим инструментам, таким как Freeform и Pixelmator. У очков компании нет контроллеров, в связи с чем точная работа с контентом в них затруднена. Будет ли аксессуар работать в играх, с которыми та же проблема, неизвестно.

Thirdverse, разработчик X8 и Soul Covenant, привлёк $11,3 млн

Японская игровая студия с филиалом в США Thirdverse, которая готовит к релизу ролевую игру виртуальной реальности Soul Covenant, привлекла $11,29 миллиона в раунде D. Совокупный объем финансирования составил примерно $42 миллиона. Компания направит средства на усиление команды разработчиков и инфраструктуры многопользовательского шутера X8, разработку Soul Covenant и запуск новых проектов.

В обновление visionOS 2.0 в этом году могут войти пространственные аватары

Vision Pro вышли на рынок 2 февраля с операционной системой visionOS 1.0. Позже она получила обновление 1.1 с улучшениями аватаров, массового управления устройствами, позиционирования курсора и другими улучшениями. Согласно новым данным, в этом году выйдет более существенный апдейт visionOS 2.0 под кодовым названием Constellation («Созвездие»). Первая версия называется Borealis (лат. «северный»; часть названия северного сияния, aurora borealis), что означает общую астрономическую тему именования.

JRPG Soul Covenant выйдет на мобильных и стационарных очках 18 апреля

Thirdverse, японская студия виртуальной реальности, создавшая Swords of Gargantua, Altair Breaker и X8, объявила, что выпустит многопользовательскую ролевую игру Soul Covenant сразу для трёх иммерсивных платформ в апреле. Игроки этой JRPG попадут в постапокалиптический Токио и смогут исследовать последний бастион человечества против геноцида искусственного интеллекта «Бог из машины» (Deus Ex Machina).

FORCE Technology и Varjo разработают обучающий симулятор для морских перевозок

Varjo подписала стратегическое соглашение с FORCE Technology, поставщиком иммерсивных образовательных технологий для морского транспорта. Компания будет глобальным интегратором финских очков и программных платформ в своём секторе экономики. Вместе партнёры планируют разработать компактный портативный симулятор для развёртывания в любом желаемом месте на основе очков XR-4, которые Varjo выпустила в ноябре прошлого года.

Sony включила поддержку видеокарт NVIDIA на PS VR2

Обновлённые данные последовали за известиями о том, что в PlayStation VR2 убраны программные препятствия для подключения к компьютерам. Проект iVRy, который занимается неофициальной адаптацией PS VR2 к ПК, заявил, что последнее обновление прошивки очков Sony говорит о включении поддержки графических ускорителей NVIDIA.

Lawn Mowing Simulator VR научит владельцев Quest пользоваться косилками и триммерами

Симулятор стрижки газона Lawn Mowing Simulator VR от студий Curve Games и Skyhook Games появился в Quest Store. Игра предлагает погружение в работу газонокосильщика и является идейным продолжателем симулятора клининга PowerWash.

Vision Pro придут в Китай в этом году, заявил Тим Кук

Apple выведет Vision Pro на рынок материкового Китая в 2024 году, заявил в минувшее воскресенье генеральный директор Тим Кук в кулуарах Форума развития Китая в Пекине. Его слова приводят китайские государственные СМИ, их можно считать официальной декларацией намерений корпорации.

Игра Penguin Paradise вышла на Quest. Она развивает идеи Gorilla Tag в пингвиньей вселенной

Разработчики из Sava Studios не смогли пройти мимо популярности Gorilla Tag и выпустили вариацию на тему обезьяньих салок в виртуальной реальности Penguin Paradise, но с сильным развитием концепции. Выбор пингвиньих аватаров, режимы и весь визуальный стиль игры намекают, что ставка, как и в оригинале, сделана на вирусный эффект от социального и по-своему уникального игрового процесса с изрядной примесью треш-дизайна.

Quest 3 удерживают пользователей лучше, чем Quest 2, утверждает Meta*

Meta* подтвердила, что Quest 3 показывают более высокий уровень важнейшей для её маркетинга метрики — удержания или возвращаемости пользователей (retention), — чем предыдущие модели. Многие люди по-прежнему оставляют очки лежать на полках, но таких стало меньше.