Выпуск Echoes of Mora перенесли на третий квартал года
Selkies Interactive переносит выпуск сюжетной головоломки Echoes of Mora с 29 апреля на «3 квартал 2026 года». Студии решила подстраховаться и избежать срыва начала продаж, поскольку пока не завершила переговоры с издателями.
Пятёрочка и VR Inclusion помогли в социализации сотням детей с ментальными особенностями
Торговая сеть «Пятёрочка» подвела итоги инклюзивного проекта «Виртуальный магазин». За год работы виртуальная реальность помогла более чем 1400 детям с расстройством аутистического спектра (РАС) и другими ментальными нарушениями научиться уверенно посещать магазины и самостоятельно совершать покупки.
Pimax заменила разъём Crystal Super. Теперь к ним не подойдут старые оптические модули
Pimax объявила о вынужденной замене важного компонента всех экземпляров Crystal Super и их аксессуаров, что фактически делает модульные очки значительно менее модульными.
Камера URSA Cine Immersive подешевела. Вышла версия с ускоренным Ethernet
Камера URSA Cine Immersive от компании Blackmagic подешевела до $25 000 (₽1,9 млн). Её сделали специально для съёмки видео кинематографического качества в формате Apple Immersive Video (8K 3D 180°) с пространственным звуком для редактирования в DaVinci Resolve Studio и просмотра на Vision Pro. Анонс состоялся в июне 2024 года.
Общественники массово атаковали Meta* из-за умных очков
Более 70 организаций, защищающих гражданские свободы, жертв домашнего насилия, репродуктивные права, права ЛГБТК+*, трудовые права и права иммигрантов, требуют от Meta* отказаться от планов внедрения распознавания лиц в умные очки, предупреждая, что эта функция, известная внутри компании как Name Tag, позволит злоумышленникам и правительственным органам незаметно идентифицировать людей.
Умным очкам Apple приписывают четыре вида оправ и овальные объективы камер
Apple готовится выпустить свои первые умные очки в следующем году и рассматривает несколько стилей и цветовых сочетаний оправ, а также форм объективов у камер, сообщают анонимные источники.
Новая иммерсивная система ввода AnkleType успешно использует вместо рук и глаз ноги
Для написания текста в виртуальной реальности нам чаще всего приходится полагаться на руки и глаза. В этом кроются затруднения: глаза устают, а руки могут быть заняты или иметь неточные движения из-за особенностей здоровья. Экспериментальная система AnkleType от китайской исследовательской группы Городского университета Гонконга и Университета Шаньтоу решает проблему с помощью ног.
Meta* добавила в Immersive Web SDK агентов, которые напишут и проверят всё за вас
В прошлом году на Meta* запустила Immersive Web SDK (IWSDK), фреймворк с открытым исходным кодом для создания браузерного ВР-контента. Он берёт на себя сложные задачи разработки (физика, отслеживание рук, взаимодействие, перемещение тела и пространственный интерфейс), позволяя человеку сосредоточиться на идее и творчестве. Теперь в инструментарий добавили нейросетевых агентов для дополнительной автоматизации.
Specs и Qualcomm заключили стратегическое партнёрство. Очки будут в 2026 году
Specs, компания по разработе очков дополненной реальности под контролем Snap, подписала соглашение о многолетнем партнёрстве с Qualcomm. Краеугольным камнем сотрудничества будет создание очков на вычислительных платформах Snapdragon. Помимо этого обе компании подтвердили намерение выпустить новую модель в конце 2026 года.
Sapien Semiconductor анонсировала массовое производство драйверов для смарт-очков на LEDoS
Южнокорейская компания Sapien Semiconductors начнёт серийное производство источников изображения (драйверов) для умных очков на основе неорганических диодов на кремниевой подложке (Light Emitting Diode on Silicon, LEDoS). Источники сообщают, что это стало возможным благодаря крупному заказу из США.














