Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом
Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Vive Business+ поможет создавать многопользовательский виар с очками HTC, а новый док — массово...
HTC запускает платформу Vive Business+ для синхронизирования и централизованного управления устройствами Focus 3 и XR Elite. В компании подчёркивают преимущества технологии LBSS для совместного использования иммерсивного пространства несколькими людьми. А улучшенный социальный опыт, доступный благодаря Vive Ultimate Tracker, поможет поддерживать новая док-станция для их зарядки.
LG и Meta* официально расширили стратегическое сотрудничество по метавселенной
LG Electronics официально заявила о расширении стратегического сотрудничества с Meta*. Компании объединяют усилия в разработке продуктов, контента, услуг и платформ «для внедрения инноваций в сфере обслуживания клиентов в растущем виртуальном пространстве». Партнёрские отношения закрепила встреча руководства LG с генеральным директором Meta Марком Цукербергом в штаб-квартире LG в Сеуле.
Meta* значительно усиливает сбор данных с пользователей Quest
Meta* начинает «сбор анонимных данных» от пользователей Quest, включая записи с камер и микрофонов, информацию об отслеживании рук, тела и глаз, физическом окружении и посещаемых мероприятиях в виртуальной реальности. Соответствующее письмо от компании уже получили некоторые владельцы её очков.
HTC представила бизнес-версию Vive XR Elite и корпоративный пакет для массового покорения метаверса
HTC разработала Vive XR Elite Business Edition — пакетное предложение из аппаратного и программного обеспечения для корпоративных заказчиков. Комплекс включает очки Vive XR Elite, новые аксессуары, возможность использования в составе аттракционов, клубов и парков и поддержку корпоративного ПО. А для более требовательных заказчиков появилось ещё одно предложение — массовая закупка под названием Viverse Starter Pack.
DPVR провела работу над ошибками и обновила оборудование очков E4
Китайцы говорят, что услышали отзывы пользователей о нагреве во время длительных игровых сессий, особенно летом; о низком качестве звука, важном для социальных приложений; узком диапазоне настроек под разные размеры голов, что оказалось особенно заметным в версии для аттракционов.
Анонсирована F1 24: есть поддержка виара, но не для PlayStation
Вслед за F1 22 и F1 23 гоночный симулятор F1 24 тоже будет поддерживать очки виртуальной реальности для компьютеров. EA Sports официально анонсировала проект, кроме иммерсива пообещав обновлённый режим карьеры и более реалистичное управление. Чуть позже состоится развёрнутый анонс с кадрами игрового процесса.
Очки дополненной реальности Meta* покажут в этом году. Они откроют новую линейку устройств
Meta* готовится показать результаты многолетней работы над очками дополненной реальности на осенней конференции разработчиков Connect в этом году, сообщают анонимные источники. Эта технология уже есть в Quest, но отдельный проект Orion готовит аналог очков Ray-Ban Meta с прозрачными дисплеями, то есть лёгкое и миниатюрное устройство, которое, теоретически, можно спутать с обычными очками.
Фреймворк VRAF упростит создание игр виртуальной реальности с богатым интерактивом
Новозеландская компания Mighty Eyes параллельно с разработкой игры Wanderer: The Fragments of Fate делает фреймворк для ускорения создания игр виртуальной реальности на движке Unreal Engine 5 под названием VRAF. Обкатку новинка проходит на собственном произведении студии.
Meta* выпустила квест-комнату с демонстрацией продвинутых механик смешанной реальности
Cryptic Cabinet представляет собой квест-комнату, которая переносит в ваше окружение игровые предметы, предлагая решать различные головоломки. Meta выпустила эту демонстрацию, чтобы подчеркнуть возможности Presence Platform, платформы разработки опыта смешанной реальности Meta. Но приложение будет интересно не только авторам игр и прикладного ПО.















