НЛМК начнёт промышленное использование кранов с дистанционными ВР-интерфейсами
Новолипецкий металлургический комбинат (НЛМК) планирует осенью внедрить систему дистанционного управления кранами с помощью виртуальной реальности. Об этом сообщил его партнёр по разработке проекта компания «Интехком». Летом прошлого года партнёры провели опытно-промышленные испытания системы. Сейчас речь идёт о постоянной работе с грейферными кранами на складе.
Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами
Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки.
Apple начала приём запросов на девкиты Vision Pro
Apple начала принимать заявки от разработчиков на получение экземпляров Vision Pro. Каждый автор контента и приложений может эмулировать очки при помощи SDK, однако наличие реального устройства даёт гораздо более полное понимание особенностей взаимодействия с ним от идеи проекта до тестирования.
Unity запустила бета-разработку под visionOS и поделилась нюансами
Unity запустила бета-программу для visionOS. Она включает доступ к технологии Unity PolySpatial, которая отображает контент Unity вместе с другими приложениями в Shared Space. Благодаря интеграции с редактором Unity разработчики теперь могут быстро создавать приложения под visionOS и запускать их на Vision Pro.
Обновление Quest v56 улучшает трекинг рук, ввод и получение других обновлений
На Quest 2 и Pro начало поступать обновление v56, которое улучшает имеющиеся функции очков и приносит новые. Апдейт в самом деле богат на нововведения, такие как прогресс с трекингом рук, оптимизация фоновых обновлений, локальное затемнение по всей системе и возвращение трансляции в Facebook*.
Quest Pro могут уйти в историю, не получив продолжения
Quest Pro могут не получить продолжения. Источники в цепочке поставок Meta* говорят о том, что компания хочет сосредоточиться на более доступных устройствах. Она якобы свернула заказ компонентов, а производитель устройства китайская Goertek продолжит сборку, пока будут позволять запасы. После этого, очевидно, свернут и продажи.
Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro
Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.
Job Simulator и Vacation Simulator вышли на Pico 4
Owlchemy Labs выпустила версии хитовых аркад Job Simulator и Vacation Simulator для очков Pico. Релизы громкие, но далеко не свежие: первая игра вышла ещё в 2016 году и доступна на многих платформах, включая Quest и два поколения PlayStation VR.
Голографика в отпуске до 24 июля
Любимые читатели Голографики! Нашей небольшой редакции пора отдохнуть. На рынке ежегодное летнее затишье, люди стараются улучить момент жизни за пределами экрана. Мы тоже не будем терять время и зарядимся на весь год прямо сейчас.
Horizon Workrooms подключился к платным конференциям Zoom
Теперь владельцы платных подписок Zoom One Pro, Zoom One Business, Zoom One Business Plus или Zoom One Enterprise могут создавать конференции и приглашать в них пользователей очков Quest 2 и Quest Pro. Гостям подписка не требуется. К звонку в Zoom присоединяется целая переговорка, а не отдельные аватары.













