Появились первые снимки прототипа автономных ВР-очков Samsung

В Сеть просочились изображения и характеристики прототипа будущих очков виртуальной и дополненной реальности Samsung. Китайские журналисты рассказали о тонком устройстве на плоской оптике с четырьмя камерами для трекинга, двумя камерами для цветной дополненной реальности и датчиком глубины сцены.

Номикс готовится выпустить ВР-очки российской разработки с плоской регулируемой оптикой

Номикс анонсировала разработанные российскими инженерами автономные очки виртуальной реальности с плоскими линзами и регулировкой по диоптриям. В дополнение к устройству готов симулятор управления дистанционно пилотируемыми летательными аппаратами, вместе с которым очки представляют программно-аппаратный комплекс, а значит, вероятно, подпадают под расширенный спектр мер поддержки.

Leia и Dimenco объединились и готовят экспансию 3D-дисплеев для разных устройств

Leia в своём бизнесе сосредоточилась на платформе Android для рынка мобильных гаджетов и автомобилей, а Dimenco работала с профессиональными ноутбуками и мониторами на базе Windows. Теперь компании попробуют задать кроссплатформенный отраслевой стандарт в обоих направлениях.

Очки Visor от immersed смогут следить за руками и глазами

Информация о трекинге рук и глаз пришла из самой Immersed. Её представитель уточнил, что эти технологии могут быть использованы для взаимодействия с интерфейсами взглядом и щипком аналогично схеме управления Apple Vision Pro. Основатель Immersed Ренджи Биджой добавил, что ввод взглядом протестируют на Quest Pro и интегрируют в Visor, если он окажется полезным.

Meta* понизила план выпуска первых очков дополненной реальности с 50 000 до 1000. Помешал...

В следующем году Meta* вместо 50 000 планирует выпустить «всего около тысячи» своих первых очков только дополненной реальности, без виара. Компания работает над ними уже восемь лет и потратила миллиарды долларов на разработку линейки продуктов, которые, как надеется Марк Цукерберг, однажды станут такими же значительными, как iPhone. Очередной помехой стал американский военной-промышленный комплекс, который диктует условия использования необходимых материалов.

Два исследования показали опасную уязвимость очков дополненной и виртуальной реальности к взлому и шпионажу

Дополненная и виртуальная реальности продвигаются как массовые компьютерные технологии следующего поколения. Это означает, что они должны стать крайне популярными. На этом фоне специалисты по кибербезопасности задают всё больше вопросов о том, насколько защищены их пользователи. Исследователи Калифорнийского университета в Риверсайде изучили вопрос и изложили свои выводы в двух докладах для ежегодного симпозиума по безопасности Usenix.

Приложение дополненной реальности от hptx проведёт по блокадному Ленинграду

Студия hptx представила городской квест дополненной реальности «Блокадные маршруты». Он дарит жителям и гостям Санкт-Петербурга возможность взглянуть на его достопримечательности под новым углом, переоткрывая знаменитые места через карту блокадного Ленинграда. Приложение квеста под названием 872VR можно скачать на Android и iOS.

Белки против деревьев: Acron: Attack of the Squirrels добралась до Pico

Четыре года назад Resolution Games выпустила мультиплеерную игру для вечеринок Acron: Attack of the Squirrels. За прошедшее время она появилась на Rift, Quest, в Steam, на iOS и Android. А теперь выходит и на Pico, пополняя игротеку главного конкурента очков Meta*.

Zero Latency провела трёхмиллионный турнир и отметит это глобальными соревнованиями

Zero Latency, оператор одной из крупнейших международных сетей развлекательных арен виртуальной реальности, рассказал о достижении большого результата: компания провела три миллиона игр. Отметить праздник австралийцы решили глобальными соревнованиями Champions of the Undead в партнёрстве с HTC Vive.

Платформа визуализации данных с поддержкой очков Virtualitics привлекла $37 млн на развитие ИИ

Virtualitics, компания по анализу и визуализации данных с помощью искусственного интеллекта, выросшая из идеи представления статистики в виаре, привлекла $37 миллионов в инвестиционном раунде C. Несмотря на большие изменения, произошедшие в последние годы,  проект сохранил инструменты демонстрации в виртуальной и дополненной реальности вместе с соответствующими патентами.