HTC выпустила приложение для управления корпоративным ВР-парком Vive Business+ и подходящие очки
HTC запустила Vive Business+, новое веб-приложение для управления парком корпоративных устройств Vive. Вместе с этим китайцы выпустили главного кандидата в такой парк, очки Vive XR Elite Business Edition с двухлетней гарантией на коммерческое использование и бесплатным доступом к Vive Business+. В остальном по своим возможностям устройство соответствует «гражданской» версии.
Kopin сделала дюймовый microLED-дисплей с разрешением 2048×2048 и яркостью 2,8 млн нит
Американская Kopin сообщила о достижении нового рекорда в плотности пикселей дисплеев microLED. Ей удалось создать первые образцы монохромных дисплеев диагональю 1 дюйм с разрешением 2048×2048. Пиковая яркость при этом составила более 2,8 миллиона нит. Более того, в компании утверждают, что в процессе доработки к массовому производству яркость можно увеличить до 3,2–3,5 миллиона нит.
Apple раскрыла частоту дисплея Vision Pro
Vision Pro оснащены двумя дисплеями microOLED с 23 миллионами пикселей. Прочие точные характеристики не объявляли, но этот показатель пока похож на самый большой из известных устройств. Другой важный показатель на рекорд не тянет. Компания официально сообщила, что частота дисплеев для большей части контента будет на уровне 90 герц, а при просмотре видео на скорости 24 кадра в секунду будет меняться до 96 герц. Никаких 120 или 144 герц, которыми смогут похвастаться меньшие коллеги по цеху.
Прогресс Somnium VR1: обзорность 125°, частота 144 Гц, LiDAR и подготовка производства
Новые асферические линзы дают горизонтальное поле зрения 125°, что больше, чем у многих других устройств. Разработчики тестируют частоту 144 герца. А к камерам добавился датчик LiDAR, который позволит строить высокоточную трёхмерную карту окружения, позиционировать цифровые объекты и распознавать реальные по 3D-сканам.
Для Little Cities почти готов режим песочницы
Студия Purple Yonder и издатель nDreams презентовали обновление Sandbox Update для игры Little Cities на Quest 2, 3 и Pro. Он добавляет в игру режим песочницы, в котором можно начинать с нуля, создавая ландшафт любой формы и размещая на нём декоративные объекты. Апдейт опубликуют в течение месяца.
Rec Room выйдет на Apple Vision Pro
Если вы внимательно смотрели презентацию WWDC 2023 5 июня, для вас это уже не новость. Но, тем не менее, приложение иммерсивной соцсети Rec Room появлялось в демонстрации магазина App Store в очках Vision Pro. Представители сервиса выдержали двухдневную паузу и опубликовали в Twitter скриншот, обратив на этот факт дополнительное внимание и косвенно подтвердив релиз.
Apple купила стартап Mira, который делал очки дополненной реальности для iPhone
В отличие от многих других поглощений, это купертинцы подтвердили официально. Небольшая компания производила очки дополненной реальности для корпоративных заказчиков и вооружённых сил США. Сумму сделки не называют, но Mira привлекла около $17 миллионов от венчурных инвесторов. Из интересных особенностей анонимные источники отмечают, что некоторое время советником стартапа был Джонатан Айв, бывший руководитель отдела дизайна Apple.
Платформа разработки приложений под Apple Vision Pro откроется в июле
На сайте Apple появилась информация о том, что платформа для разработки приложений под очки Vision Pro откроется в июле. В разделе описания операционной системы visionOS на apple.com представлено несколько вариантов начала работы для тех, кто будет переносить приложения с iOS и iPadOS или создавать их с нуля. Первым делом компания предлагает отправить готовые приложения для iPhone и iPad на оценку совместимости с очками.
Horizon Workrooms научился открывать три виртуальных дисплея из Windows
Horizon Workrooms, приложение Meta* для офисной работы и взаимодействия дистанционных команд, теперь может открывать два дополнительных виртуальных дисплея при подключении к Windows. Ранее эта опция была доступна только на Mac.
Niantic усилила интеграцию Lightship ARDK с Unity и вывела 8th Wall на Quest
Niantic провела крупные обновления своих главных активов, платформ разработки мобильных приложений с дополненной реальностью Lightship ARDK и иммерсивных веб-приложений 8th Wall.














