Автор Virtual Desktop сократил онлайн-проверки лицензий
Разработчик Virtual Desktop Гай Годин (Guy Godin) прислушался к отзывам пользователей, выразивших недовольство введённой недавно необходимостью подключаться к интернету при каждом сеансе.
CEO Magic Leap: востребованные потребителями очки дополненной реальности появятся в течение пяти лет
Речь шла об очках с прозрачными дисплеями, которые не закрывают пользователю вид материального мира и соответствуют пожеланиям людей.
Саудовская Аравия установила контроль над Magic Leap
Сообщается, что «по состоянию на ноябрь 2022 года PIF имеет право назначать четверых из восьми членов совета директоров Magic Leap».
Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка
В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».
Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов
Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.
Somnium Space представит очки VR1 на CES 2023
Somnium Space представит последний функциональный образец для разработчиков и окончательную версию дизайна очков VR1 на выставке CES 2023. Посетители смогут опробовать новинку в деле в режимах виртуальной и смешанной реальности. Речь идёт о версии для компьютеров, поскольку ситуация с поставками электроники вынудила отложить релиз автономного устройства.
Обновления Unigine 2.16.1 для виара: улучшения для Varjo, плагин и VR Template
Российский графический движок Unigine обновился до версии 2.16.1. Релиз улучшает стабильность и оптимизацию, рендеринг, включая новый эффект глобального освещения Screen-Space Haze, а также улучшенный и более гибкий API для импорта ассетов. Наряду с этим новинка предлагает несколько обновлений по работе с виртуальной реальностью.
Microsoft MRTK3 получил поддержку Snapdragon Spaces
Microsoft расширяет кроссплатформенную совместимость инструмента разработки смешанной реальности Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3) поддержкой Snapdragon Spaces от Qualcomm. Реализовать это помог OpenXR — открытый бесплатный стандарт API, который обеспечивает взаимодействие широкого спектра ПО и устройств от разных поставщиков. Поскольку MRTK3 изначально построен на OpenXR, он работает с устройствами за пределами экосистемы Microsoft, такими как Quest 2, Magic Leap 2 и Ultraleap.
nDreams поглотила Near Light, разработчика игр Shooty Fruity и Perfect
Британский разработчик и издатель игр виртуальной реальности nDreams продолжил рост и вслед за привлечением $35 миллионов купил давнего партнёра, Near Light, тоже из Великобритании. Новая часть большой компании разработала изданные nDreams игры Shooty Fruity и Perfect, а также ряд маркетинговых проектов дополненной реальности.
Программный апдейт усилил графику Quest 2 на 7%
Производительность графического процессора Quest 2 выросла на 7% благодаря повышению максимальной частоты с 490 до 525 МГц в прошивке v47. Операционная система очков умеет динамически регулировать тактовые частоты чипа Snapdragon XR2, и теперь для этого у неё есть более широкий диапазон, что, однако, не означает улучшения или ускорения графики во всех приложениях.













