Новый пакет продуктов Industry заменил Industrial Collection для клиентов Unity из промышленности

Разработчики движка для создания игр и приложений Unity выпустили Unity Industry, набор продуктов и услуг для предприятий в сферах производства, инфраструктуры, энергетики, розничной торговли и многих других, руководители которых заинтересованы возможностями цифровизации с упором на моделирование в реальном времени. Новинка заменяет Unity Industrial Collection.

Хирургические смарт-очки NuLoupes от NuEyes смогут дополнить зрение не только врачам

Калифорнийская компания NuEyes в конце 2023 года выведет на рынок очки дополненной реальности для стоматологов и хирургов NuLoupes. Они предлагают бесступенчатый десятикратный зум в качестве замены лупы и стереоскопическое изображение, накладываемое с субмиллиметровой точностью при помощи патентованной системы камер разрешением 48 мегапикселей.

Immersed интегрировалась с LinkedIn и представила другие социальные функции

Платформа для рабочего и неформального общения в виртуальном пространстве Immersed представила новые социальные функции в дополнение к созданию личных и публичных встреч, виртуальным экранам, демонстрации экрана и другим функциям, делающим из платформы метавселенский заменитель Zoom, Trueconf или Google Meet.

Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro

В OpenXR Toolkit пришёл ​​фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.

Apple могла снова сдвинуть презентацию очков, боясь реакции покупателей

Аналитик бизнеса Apple с источниками в её цепочке поставок Минг-Чи Куо из китайской консалтинговой компании TF International Securities рассказал, что купертинцы не успеют подготовить прототип очков дополненной реальности ко Всемирной конференции разработчиков в июне. Причина якобы в опасениях о том, что гаджет не произведёт должный эффект на аудиторию.

Швейцарские смарт-очки Lyra получат дополненную реальнось, GPS и модуль сотовой связи

Lyra должны помогать людям ориентироваться в цифровом мире, не отвлекаясь от физического окружения. В них заявлены встроенный многоязычный переводчик текста в текст и голоса в текст, голосовой помощник с элементами ИИ для ведения записей и перевода в реальном времени, GPS и навигатор, модуль подключения к сотовой сети для звонков и сообщений и музыкальный проигрыватель, а также камеры и волноводные дисплеи.

VRChat появится на смартфонах на Android и iOS. Есть видео ранней сборки

Даты запуска пока нет, но сотрудники компании уже тестировали версию для Android в массовых мероприятиях. Достоверно известно, что приложение на операционной системе Google будет поддерживать любой мир или аватар, который работает на Quest благодаря тому, что в основе программной платформы очков лежит тот же код.

Платформа обучения пожарных в виаре от FLAIM Systems привлекла AUD$6,7 миллиона

Австралийский стартап FLAIM Systems закрыл инвестиционный раунд A на сумму AUD$6,7 миллиона (около ₽350 миллионов). Главным продуктом компании является система обучения пожарных в виртуальной реальности FLAIM Trainer. Она даёт безопасный и экономичный способ воспроизвести стресс и неопределённость реальных ситуаций, чтобы лучше подготовить специалиста к вызову.

RealWear представила магазин приложений, своё решение для дистанционных консультаций и новые инструменты для разработчиков

Три важных проекта выводит в свет поставщик рабочих смарт-очков RealWear. Это магазин приложений App Marketplace, собственное решение для дистанционных консультаций RealWear Connect, которое ударит по сторонним аналогам на этой платформе, и набор инструментов в помощь разработчикам Developer Toolkit.

Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые...

Аналитическая компания IDC сообщает, что Sony продаст около 270 000 очков PlayStation VR2 в первые недели устройства на рынке — в период с 22 февраля до конца марта. Это расценивается как медленный старт, негативный сценарий для усилий, предпринимаемых японцами, особенно если учитывать распространение по базе лояльных владельцев PlayStation 5.