Обновления Unigine 2.16.1 для виара: улучшения для Varjo, плагин и VR Template

Российский графический движок Unigine обновился до версии 2.16.1. Релиз улучшает стабильность и оптимизацию, рендеринг, включая новый эффект глобального освещения Screen-Space Haze, а также улучшенный и более гибкий API для импорта ассетов. Наряду с этим новинка предлагает несколько обновлений по работе с виртуальной реальностью.

Microsoft MRTK3 получил поддержку Snapdragon Spaces

Microsoft расширяет кроссплатформенную совместимость инструмента разработки смешанной реальности Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3) поддержкой Snapdragon Spaces от Qualcomm. Реализовать это помог OpenXR — открытый бесплатный стандарт API, который обеспечивает взаимодействие широкого спектра ПО и устройств от разных поставщиков. Поскольку MRTK3 изначально построен на OpenXR, он работает с устройствами за пределами экосистемы Microsoft, такими как Quest 2, Magic Leap 2 и Ultraleap.

nDreams поглотила Near Light, разработчика игр Shooty Fruity и Perfect

Британский разработчик и издатель игр виртуальной реальности nDreams продолжил рост и вслед за привлечением $35 миллионов купил давнего партнёра, Near Light, тоже из Великобритании. Новая часть большой компании разработала изданные nDreams игры Shooty Fruity и Perfect, а также ряд маркетинговых проектов дополненной реальности.

Программный апдейт усилил графику Quest 2 на 7%

Производительность графического процессора Quest 2 выросла на 7% благодаря повышению максимальной частоты с 490 до 525 МГц в прошивке v47. Операционная система очков умеет динамически регулировать тактовые частоты чипа Snapdragon XR2, и теперь для этого у неё есть более широкий диапазон, что, однако, не означает улучшения или ускорения графики во всех приложениях.

ВР-перчатки ContactGlove оснастили гибкими мембранами для имитации прикосновений

Японский стартап Diver-X, ранее анонсировавший очки виртуальной реальности HalfDive, пошёл дальше и добавил в портфолио перчатки-контроллеры ContactGlove. Их особенностью является мембрана, которая сжимается и изгибается на пальцах, имитируя прикосновения. Путь гаджета начали с кампании по народному сбору средств на Kickstarter.

Substance 3D Modeler вышел в Steam с поддержкой виара

В прошлом году Adobe выпустила инструмент для моделирования виртуальной реальности Substance 3D Modeler. Теперь он доступен в Steam с поддержкой Valve Index, других очков на SteamVR и режима без погружения. В виаре пользователи могут интуитивно «лепить» 3D-модели как прототипы, а затем переводить их в 2D-режим для уточнения с остальной частью пакета Substance. Можно делать и наоборот, если важен максимально подробный осмотр результатов.

20% расходов Meta в 2023 году пойдут на Reality Labs

Meta Platforms* закладывает около 20% общих расходов в бюджете на 2023 год на подразделение дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, несмотря на вопросы к такой политике от инвесторов корпорации. Это не сильно расходится с 18% расходов в третьем квартале 2022 года, но фактически является увеличением доли отдела в капитальных инвестициях, что даёт почву для недовольства тем, кто считает фокус на метавселенной ошибочным.

Будущее Quest — это автоматическое распознавание окружения и ретинальные дисплеи

За пять месяцев до выпуска Quest Pro Марк Цукерберг сказал, что в них будет инфракрасный лазерный сенсор, похожий на Apple TrueDepth, для эффективного определения дистанции до объектов. Похожая технология работает и в HoloLens 2, поэтому для рынка очков не нова. Но в итоге Quest Pro обходятся без этого датчика, а дополненная реальность в них из-за этого потеряла в точности. У разрабочиков и пользователей тем временем формируются потребности, которые придётся удовлетворить.

HoloLens 3 готовятся, но выйдут не скоро, потому что не нужны клиентам Microsoft 

Очки дополненной реальности HoloLens 2 появились на рынке в 2019 году, через три года после выпуска оригинального устройства. В недавней публикации в блоге Microsoft об улучшенной интеграции Teams с пошаговыми инструкциями Dynamics 365 Guides новый вице-президент Microsoft по смешанной реальности Скотт Эванс (Scott Evans) поделился подходом к созданию следующего поколения очков.

HTC близка к релизу очков дополненной и виртуальной реальности с датчиком глубины. Есть первый...

В январе HTC представит новые очки, которые должны помочь ей вернуть позиции на потребительском рынке. Компания не планирует раскрывать детали до американской выставки CES, которая откроется 5 января. Но продуктовый директор глобального бизнеса HTC Шэнь Е (Shen Ye) рассказал, к чему стремятся китайцы: к небольшим лёгким очкам типа «всё в одном», которые откроют пользователю полнофункциональную виртуальную и дополненную реальность.