Университет Суррея предложил книжную дополненную реальность на основе бумаги с электроникой
Исследователи считают сегодняшнюю обычную бумагу бумагой первого поколения. Бумага второго поколения за счёт графических элементов и компьютерного зрения позволяет электронным устройствам, вроде смартфонов, запускать связанный с контекстом цифровой опыт. Бумага третьего поколения, основа проекта NGP, позволяет обходиться без камеры, потому что содержит крошечные датчики, напечатанные или встроенные в волокна страниц.
Pico объявила конкурс ВР-проектов на космическую тему
Pico при поддержке Immersive Unity начала конкурс среди разработчиков виртуальной реальности. Участники должны создать CGI-проект виртуальной реальности на тему «Новые рубежи космоса и человечества» для игровой площадки 2×2 метра. Приём заявок завершится 1 сентября.
Бесплатная игра First Hand показала передовые возможности трекинга рук на Quest
Meta* представила First Hand, новое приложение-демонстрацию возможностей отслеживания рук для взаимодействия с виртуальными интерфейсами и предметами. Игрок создаст и наденет виртуальные перчатки, которые дадут ему сверхспособности, напоминая то ли часть костюма Железного человека, то ли расселы из Half-Life: Alyx.
Плавательные смарт-очки Holoswim 2 будут стоить чуть больше 9000 рублей
Китайская GUANGLI анонсировала Holoswim 2, второе поколение смарт-очков для плавания. Кампанию по их продвижению (и заодно сбору средств и заказов) запустили на Kickstarter. Очки связывают с дополненной реальностью, но они не имеют камеры и могут показывать лишь информацию с датчиков и другие материалы без привязки к реальным объектам.
Разработчики баскетбольного сима Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов
Разработчики баскетбольной игры Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов в преддверии её осеннего выпуска в Quest Store. Gym Class доступна только в бета-версии вне основного магазина очков, то есть её нельзя найти без прямой ссылки. Но проект заработал почти идеальный рейтинг у пользователей — почти пять звёзд от более чем 14 000 игроков.
Meta* объединяет передовые решения в области ВР-очков в проект Mirror Lake
В июне Meta представила свои передовые разработки в области устройств виртуальной реальности. Они позволили компании проверить различные концепции, которые могут рано или поздно пойти в серию, дав нам новые поколения качественно улучшенных устройств. Сейчас Meta старается объединить наработки в один ультимативный продукт. Его рабочее название — Mirror Lake.
Xiaomi объявила краудфандинг для очков дополненной реальности Mijia Glasses Camera
3 августа Xiaomi начинает краудфандинговую кампанию для очков дополненной реальности Mijia Glasses Camera. Устройство оборудовано прозрачным призматическим дисплеем у правого глаза в стиле Google Glass с microOLED-матрицей в качестве источника изображения.
Esri выпустила SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine
Американская Esri, поставщик программного обеспечения для географических информационных систем (ГИС), сервисов определения местоположения и картографических решений, выпустила две версии SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine. Они обеспечивают прямую интеграцию с платформой картографии и аналитики ArcGIS для приложений на этих движках.
Появились первые изображения новых контроллеров Pico
Pico готовится к запуску новой линейки автономных ВР-очков, которые будут конкурировать Quest 2 и Quest Pro. Устройства Pico 4 и Pico 4 Pro уже зарегистрированы в Федеральной комиссии по связи США. А новая порция данных раскрыла внешний вид контроллеров, которые пойдут в комплекты новинок. Они выглядят как большой шаг вперёд в эргономике.
Заменили на бинокли: Сенат США критически урезал расходы на армейскую версию HoloLens
Подкомитет по защите ассигнований урезал $350 миллионов, тогда как Конгресс запрашивал урезание около $400 миллионов. Таким образом, в 2023 финансовом году на закупку армией Интегрированной системы визуального дополнения (Integrated Visual Augmentation System, IVAS) от Microsoft останется примерно половина изначально задуманной суммы. Это якобы на $200 миллионов меньше, чем нужно Microsoft для возмещения затрат на разработку.














