Внимание покупателям: игры для PlayStation VR несовместимы с PlayStation VR2

Релиз PlayStation VR2 не за горами. Нам уже сообщали, сколько игр будут сопровождать новинку на старте продаж, но тогда Sony не затронула вопрос обратной совместимости с играми для предыдущего поколения очков и консолей. Теперь ясно, почему.

Роскосмос тестирует российские очки дополненной реальности для помощи космонавтам

Центр подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина начал тестирование очков дополненной реальности, называя их перспективным устройством для работ в открытом космосе. Прототип изучают в комплексе с программным обеспечением для помощи в работе с оборудованием: искусственный интеллект распознаёт детали устройств при их обслуживании, а очки выводят информацию о них и подсказывают алгоритмы действий.

Taqtile привлекла $5 млн и получила выходы на новых корпоративных и военных клиентов

Taqtile, разработчик платформы Manifest для рабочих инструкций в дополненной реальности, завершила продажу привилегированных акций на сумму $5 миллионов. Вырученные средства компания из Сиэтла направит на увеличение продаж и маркетинг усилий, укрепление групп инженеров и разработчиков и расширение на рынках через партнёрскую сеть.

WebAR SDK от Blippar интегрировали с Unity

Blippar выпустила бета-плагин WebAR SDK для Unity, чем хочет упростить производство контента дополненной реальности для браузеров. Вместе с переходом Blippbuilder на бесплатное использование и интеграцией со Sketchfab это заставляет британскую платформу заиграть новыми красками.

Платформа поведенческой аналитики для иммерсивного софта Cognitive3D привлекла $2,5 миллиона

Cognitive3D предлагает автоматизированные исследования поведения потребителей в трёхмерных пространствах, будь то дополненная или виртуальная реальность. В то время как пользователи переходят от потребления контента через 2D-веб и мобильные платформы к более интерактивному участию в контенте в 3D-приложениях, компания даёт возможность понять, что происходит в 3D-пространстве, в том числе то, как пользователи взаимодействуют с объектами.

Google добавила к 3D-моделям в поиске аннотации и открыла иммерсивную выставку по Солнечной системе

Arts & Culture, собственный культурно-образовательный проект Google, анонсировал онлайн-выставку, созданную в сотрудничестве с NASA. Она посвящена победам современной науки и техники в области освоения космического пространства. Выставка проводит гостя через звёздную систему, фокусируясь на одной планете за раз, от Меркурия до Нептуна с остановками по пути, чтобы представить такие достижения человечества, как Международная космическая станция.

Разработчик перчаток с тактильной отдачей HaptX привлёк ещё $23 миллиона

HaptX, поставщик перчаток с тактильной обратной связью для виртуальной реальности и робототехники, объявила о раунде стратегического финансирования на сумму $23 миллиона. Лидерами раунда стали AIS Global и Crescent Cove Advisors при участии Verizon Ventures, Mason Avenue Investments и Taylor Frigon Capital Partners. Общий венчурный капитал фирмы теперь составляет более $58 миллионов.

Метаверс-платформа Strange Universe заручилась поддержкой Tencent Cloud

Tencent Cloud, облачный бизнес китайского холдинга Tencent, расширил сотрудничество с сингапурским разработчиком Web3-платформы для виртуальных мероприятий Strange Universe Technology. Компании подписали меморандум о взаимопонимании и будут вместе работать над созданием «интегрированной, гибридной» платформы виртуальной реальности для иммерсивного бизнеса.

Китайский магазин раскрыл дату начала продаж и версии Pico 4

Китайский интернет-магазин Taobao раскрыл дату релиза Pico 4 и и немного — их дизайн. Устройство получило страницу предзаказа с ценой в ¥9999 (примерно ₽85 000). Эта сумма не должна напугать. Продавец говорит, что перед нами лишь заглушка, а окончательную цену объявят ​​27 сентября.

Учёные описали, как вибрация может облегчить или утяжелить объекты в виаре

Японско-французская группа учёных представила исследование применимости вибрации для изменения ощущаемого человеком веса предметов в виртуальной реальности с визуальным контактом и без него. По словам авторов работы, вибрация в области сухожилий рук может увеличить воспринимаемый вес удерживаемого предмета — таким образом можно расширить спектр тактильных ощущений у пользователей ВР-очков.