Сайт Bluetooth SIG раскрыл функции Pico 4 Pro

Pico дразнила нас преемниками Neo 3 на старте их продаж в Европе, заявляя, что даст покупателям скидку 35% на следующую новинку, если она появится в течение следующих 12 месяцев. Судя по всему, так и получится, потому что в июле FCC представила заявку на регистрацию Pico 4 и Pico 4 Pro, затем инсайдеры рассказали, что производство на полной мощности. Мы уже увидели их контроллеры, а теперь узнаём новые подробности от стандартизирующей беспроводную связь организации Bluetooth Special Interest Group (SIG).

Режим 120 Гц в Quest 2 скоро перестанет быть экспериментальным

Режим 120 герц добавили в апреле 2021 года как «экспериментальный». Это означает, что пользователи должны выбрать его через системные настройки. Разработчики могут проверять, согласился ли пользователь, и использовать 90 герц, если этого не произошло.

Meta Connect 2022 пройдёт виртуально 11 октября

Meta Connect официально назначена на 11 октября 2022 года и пройдёт за один день в виртуальном мире без сборов в реальных конференц-залах. С развитием метаверс-платформ виртуальные мероприятия стали для компании делом чести, ведь нужно на своём примере доказывать жизнеспособность этого формата.

StrikerVR выпускает относительно недорогой ВР-автомат Mavrik-Pro за $1000

Компания сетует на то, что дорогой продукт трудно продать небольшим площадкам и потребителям. Mavrik-Pro призван исправить это. Он уже доступен для предзаказа бизнесом. Простых покупателей в 2023 году ждёт аналог дешевле и с расширенным выбором расцветок. О поддержке конкретных игр, при этом, производитель ничего не говорит.

Намордник для переговоров: Shiftall принимает заказы на глушилку разговоров в метаверсе Mutalk

Shiftall, «дочка» Panasonic, проектирующая экспериментальные технологические продукты, открыла предзаказ Mutalk, причудливого Bluetooth-микрофона, который позволяет конфиденциально общаться в виртуальной реальности. Конструкция проста и состоит из микрофона внутри, корпуса из звукопоглощающего материала и резинки, которая крепит гаджет чуть ниже затылка.

Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности

Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.

Sony рассказала, как поможет разработчикам игр для PlayStation VR2

Sony обещает приложить все усилия, чтобы облегчить жизнь авторам игр для PlayStation VR2, включая портирование с других платформ. При разработке под очки используется тот же SDK, что и для обычных проектов для PS5. Об этой и других особенностях профессионального взаимодействия с новинкой рассказали на конференции CEDEC 2022 представители Sony Interactive Entertainment Ясуо Такахаси (Yasuo Takahashi) и Кендзё Акияма (Kenjo Akiyama).

ВР-очки Meta* будут работать на чипах Qualcomm — специально настроенных, но не эксклюзивных

Meta, как и многие другие компании, годами полагалась на процессоры Qualcomm для своих ВР-устройств, в том числе на Snapdragon XR2 для Quest 2. И произведённые в рамках сотрудничества чипсеты тоже не будут эксклюзивными для корпорации Цукерберга, зато будут оптимизированы специально для системных спецификаций Quest, уточняет представитель Meta Тайлер Йи (Tyler Yee).

Into the Radius выйдет на Quest 2 через несколько дней

Вдохновлённая «Сталкером» игра на выживание Into the Radius (2020) добилась успеха на SteamVR, где вышла в раннем доступе ещё в конце 2019 года. Теперь её разработчики из CM Games на финишной прямой релиза в Quest Store.

Snap сокращает персонал и проекты, чтобы больше инвестировать в дополненную реальность

Генеральный директор Snap Иван Шпигель (Evan Spiegel) представил в корпоративном блоге план реструктуризации компании. Он увольняет пятую часть персонала, отказывается от ряда проектов и намерен нарастить инвестиции с целью сделать своё детище лидером в технологиях дополненной реальности.