back to top

Blippar терпит банкротство

Основанная в 2011 году британская компания Blippar, разрабатывающая решения дополненной реальности с рекламным уклоном, проходит процедуру банкротства и перешла под внешнее управление, сообщает The Telegraph. По её данным, это произошло вследствие разногласий между инвесторами, которые не смогли договориться о новом раунде на несколько миллионов долларов.  Компания назначила управляющих по делу о финансовой несостоятельности из компании […]

Tesla патентует использование очков дополненной реальности на заводе

Многие крупные компании кроме своей основной деятельности занимаются разработками в сопутствующих областях. Делая это, они защищают свою финансовую самостоятельность с помощью патентов, которые иногда могут показаться неожиданными. Например, Tesla, обладая солидными производственными мощностями, задумалась о том, чтобы обеспечить своих рабочих защитными очками с дополненной реальностью.  Недавно опубликованная патентная заявка на это решение отправлена в Патентное […]

Виртуальная реальность помогает изучать повреждения суставов

Миновало время, когда в операциях по восстановлению коленного сустава в основном нуждались люди преклонного возраста. Недавнее исследование австралийских учёных показало, что с 2000 по 2015 год количество операций по лечению передней крестообразной связки увеличилось во всех возрастных группах, при этом наибольший показатель — в группе от 15 до 24 лет. Данные свидетельствует о том, что […]

Bose Frames: очки звуковой дополненной реальности

С развитием отрасли дополненная реальность в потребительских устройствах принимает новые формы. Если вы наш постоянный читатель, вам известно, что ДР-решения не обязательно имеют дело с графикой: информация, накладываемая в реальном времени на окружение, может затрагивать не только зрение, но и другие чувства — например, слух. В марте 2018 года американский производитель аудиотехники Bose анонсировал собственный […]

Facebook оформила патент на ВР-очки с двойными дисплеями

Facebook получила патент на метод производства очков виртуальной реальности с сочетанием большого дисплея с низким разрешением и маленького с высоким разрешением, которые в системе позволяют достичь «ретинального» воспринимаемого пользователем разрешения. Этот термин описывает показатель, который, по меньшей мере, соответствует возможностям человеческого глаза.  Документ содержит схемы очков с фовеальным рендерингом на основе системы оптического отслеживания глаз […]

SteamVR 1.1.3: Motion Smoothing, беговые дорожки и улучшенный скелетный ввод

Valve выпустила обновление 1.1.3 для SDK SteamVR, а вместе с ним и долгожданные улучшения, такие как Motion Smoothing, упрощённая работа с собственным приложением для назначения клавиш на фирменных контроллерах и ещё несколько приятных новаций.

Niantic и Mitsubishi Chemical проинвестировали DigiLens

DigiLens привлекла новый раунд финансирования от Niantic и фонда Diamond Edge Ventures от Mitsubishi Chemical с целью расширения разработки голографических волноводных дисплеев для приложений с дополненной реальностью.

Firefox Reality 1.1 стал многоязычнее и удобнее

Mozilla анонсировала первое крупное обновление Firefox Reality, кроссплатформенного браузера с открытым исходным кодом для очков виртуальной и дополненной реальности.

Армия США купит больше Hololens, чем остальные клиенты Microsoft

Microsoft выиграла контракт на поставку 100 тысяч очков дополненной реальности Hololens в армию США. Сумма контракта составляет $480 миллионов.

Новый датчик Occipital: для всего, кроме iOS

Производитель датчиков для систем компьютерного зрения Occipital представил новый продукт, подходящий разработчикам передовой электроники, такой как роботы или очки дополненной реальности.