Вышла прошивка Quest, которая добавит в ВР ваш диван
Прошивка очков Oculus Quest версии 26 добавляет возможность выделять ваш реальный диван, чтобы пользоваться им в виртуальной реальности.
WorkLink Create: Scope AR перенесла создание контента в браузер
WorkLink Create позволяет с помощью обычного браузера загружать 3D-файлы и редактировать их с комментариями, подробными инструкциями и анимацией, пользуясь интерфейсом с перетаскиванием элементов.
PlayStation VR второго поколения официально анонсированы, но придётся подождать
Хидеки Нишино (Hideaki Nishino), cтарший вице-президент Sony Computer Entertainment из отдела планирования и управления платформами, рассказал в корпоративном блоге о новом поколении очков виртуальной реальности PlayStation VR для PlayStation 5.
В 2021 году nReal выпустит корпоративные очки и начнёт продажи в США
nReal Enterprise Edition выйдут в 2021 году. Устройство умеет отслеживать движения глаз пользователя и распознаёт жесты рук. Вычислительно-аккумуляторные мощности вынесены в отдельный блок, который соединяется с очками по кабелю, а ободок должен обеспечить удобную посадку.
Qualcomm представила эталонный дизайн смарт-очков Snapdragon XR1 AR Smart Viewer
Qualcomm представила эталонный дизайн очков дополненной реальности на процессоре Snapdragon — «Snapdragon XR1 AR Smart Viewer». Прототип ещё немного приблизился размерами к обычным очкам, может распознавать жесты рук и ориентироваться в окружающем пространстве.
SketchAR научили украшать фасады зданий
Новая функция дополненной реальности появилась в творческой платформе SketchAR. Фасадный детектор позволяет размещать виртуальный контент на фасады зданий без предварительного сканирования пространства, подобно ARCloud или работе с LiDAR, но с дальностью более пяти метров и с любой камерой.
Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год
Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона).
Quest заработали миллионы долларов десяткам разработчиков
Запуск Oculus Quest 2 стал благом как для Facebook, так и для разработчиков, поскольку мобильные очки помогли заработать по миллиону долларов владельцам более чем 60 игр.
Видео: мир через призматическую оптику Lynx R-1
Французский стартап «Lynx», который разрабатывает очки дополненной и виртуальной реальности, показал запись того, как выглядит дополненная реальность через его инновационную сложную оптику.
Quest стали многопользовательскими, но нужно соблюдать правила
Благодаря этим дополнениям прошивки очков, вы сможете регистрировать несколько аккаунтов в одних очках и делиться купленными в Oculus Store приложениями с дополнительными аккаунтами на устройстве. Прогресс в играх и достижения будут уникальными для каждой учётной записи.















