HTC опубликовала САПР-модель крепления Vive Facial Tracker

HTC выпустила почти незаметное, но важное дополнение к Vive Eye and Facial Tracking SDK. В инструментарии версии 1.3.3.0 появилась САПР-модель крепления, на котором держится на очках устройство для отслеживания лицевой мимики «Vive Facial Tracker».

SteamVR разрешил работать с окнами обычных приложений, как с планшетами

Бета-обновление SteamVR 1.17.2 улучшило возможности пользователей по взаимодействие с обычными «мониторными» приложениями в виртуальной реальности. Теперь мы можем выбирать отдельные приложения вместо всего рабочего стола и закреплять на контроллерах окна, чтобы держать их в руках, как планшеты.

В Oculus App Lab уже больше сотни приложений

В прошлом месяце Oculus запустила App Lab, раздел магазина приложений для Quest, в котором разработчики могут публиковать экспериментальный софт с менее строгой модерацией. Спустя менее двух месяцев в Лаборатории доступно больше сотни игр и приложений.

Ricoh тестирует «голографический» рекламный стенд WARPE

С марта 2021 года Ricoh начала привлекать партнёров для изучения спроса на WARPE на рынке цифровых рекламных стендов. Новый тип визуальной подачи информации может привлекать внимание людей лучше, чем плоские дисплеи и иные виды 3D-проекций.

Оптимизированная Blippar привлекла раунд на $5 миллионов

На пике развития в Blippar работали 340 сотрудников, а сейчас их количество сократилось до 10% прежнего. Тем не менее, за компанией осталась интеллектуальная собственность и активы от своего предыдущего воплощения.

Инвесторы поддержали ВР-софт для борьбы с болью от AppliedVR на $29 миллионов

Компания намерена потратить деньги на получение лицензии от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов при Минздраве США, проведение пилотных проектов, развитие продуктовой линейки и своих клинической, маркетинговой и торговой команд.

Скидка 40% на Half-Life: Alyx будет действовать в Steam до 31 марта

С сегодняшнего дня и до 31 марта вы сможете купить «Half-Life: Alyx» в Steam со скидкой 40%, всего за 651 рубль, в честь годовщины релиза. Это самая большая скидка на продукт за весь год его истории. Предыдущий максимум — 25%.

Rec Room привлекла $100 миллионов

В результате оценочная стоимость компании составила $1,25 миллиарда. Это делает её одной из самых дорогих фирм отрасли, если не считать состоявшиеся корпорации, такие как Facebook, Valve и HTC.

Nintendo и Niantic анонсировали серию игр дополненной реальности

Первую игру сделают по мотивам Pikmin, серии игр, которая впервые появилась в 2001 году в виде головоломки для GameCube.

Бесплатное приложение WarpAR приглашает редактировать реальность на iPhone

Этот софт не просто развлекает — он провоцирует на мысли о мире будущего, в котором люди смогут менять реальности по своему желанию.