Оголовья Quest 2 ломаются, в Facebook остановили продажи

На Reddit и в социальных сетях появились сообщения о неисправности получаемых пользователями креплений Elite Strap, которые представляют собой твёрдые оголовья на замену плохо выполняющим свою функцию стандартным ремням Oculus Quest 2.

Учёные доказали возможность идентификации людей по движениям после пяти минут в обычных ВР-очках

Исследователи из Стэнфордского университета провели исследование, в котором подтвердили, что могут надёжно идентифицировать людей по их движениям после пятиминутного сеанса в обычных домашних очках виртуальной реальности.

$3 млн инвестировали в PORTL, разработчика систем голопортации

Стартап в области голографического телеприсутствия PORTL объявил о получении инвестиций в размере $3 миллионов в раунде под руководством Тима Дрейпера (Tim Draper), венчурного капиталиста, известного ранними инвестициями в такие стартапы, как Tesla, Skype, Coindesk, SpaceX и Twitch.

Azure Kinect придёт в коммерческие продукты

Технология в основе камеры компьютерного зрения «Azure Kinect», ориентированной на предприятия, скоро найдет применение в коммерческих продуктах. В разработке устройств с времяпролётными 3D-сканерами Microsoft помогут компании «Analog Devices» и «SICK AG».

Облачные ВР-игры от Facebook: когда-нибудь, но не сейчас 

Сервис облачного стриминга Facebook возглавил Джейсон Рубин (Jason Rubin), бывший руководитель Oculus. А о потоковой передаче виртуальной реальности говорит сам Марк Цукерберг. По его словам, такая функциональность присутствует в долгосрочных планах.

Приложение Immersed открыло слепую печать в виртуальной реальности

Главной проблемой работы в виртуальной реальности является затруднённый без физической клавиатуры ввод текста. Приложение Immersed, которое формирует виртуальное рабочее пространство из виртуальных мониторов и имеет командный многопользовательский режим, вплотную подошло к решению клавиатурной проблемы. С ним вы можете использовать настоящую клавиатуру.

AMD Radeon RX 6000: что нового для виртуальной реальности

AMD представила видеокарты Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT на новой архитектуре RDNA 2. С датой выпуска в ноябре и ценой от $580, новинки вступают в конкуренцию с графикой NVIDIA 30-й серии по производительности. А по одной функции AMD точно обставила RTX: все RX 6000 получили порт USB-C для подключения очков виртуальной реальности с помощью одного кабеля.

Инструкции FASTEP превратились в платформу для промышленных предприятий

Продукт предназначен предлагает пошаговые инструкции дополненной реальности к профессиональному оборудованию, должен экономить корпоративный бюджет на обслуживание оборудования и ускорять обучение сотрудников.

Инвесторы поверили в Tilt Five на $7,5 миллионов

Tilt Five — это возрождённое детище бывшего инженера Valve Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), которая стояла у истоков исследований дополненной и виртуальной реальности в корпорации.

Microsoft переходит на OpenXR

Блог Microsoft официально сообщил о переходе компании на стандарт OpenXR в создании приложений и функций устройств дополненной и виртуальной реальности. Теперь с помощью открытого стандарта можно будет с удобством разрабатывать и для ВР-очков Windows Mixed Reality, и для HoloLens 2.