back to top

В Unity появилась функция добавления динамической интерактивной графики в сферическое видео

Натали Грант (Natalie Grant), старший менеджер по маркетингу Unity по дополненной, виртуальной реальности и видео, использовала сцену Vision VR/AR Summit 2017 для презентации совмещения 360-градусного видео с компьютерной графикой при создании интерактивных роликов. Функция уже работает в бета-версии Unity и вскоре появится в стабильной сборке движка. Демо-видео было снято студией визуальных эффектов Mirada. В нём […]

Google анонсировала новые инструменты для разработки Daydream-приложений

На вступительной презентации на Unity Vision Summit Нэйтан Марц (Nathan Martz), менеджер Google по продуктам для разработчиков, вышел на сцену, чтобы рассказать о новых инструментах, которые его компания выпускает, чтобы помочь разработчикам создавать приложения для Daydream — платформы высококлассной виртуальной реальности на Android. Google представила первую гарнитуру и телефон для Daydream в конце 2016 года. […]

Осенью компьютеры на Windows 10 с камерами научатся показывать смешанную реальность

Первые шлемы для платформы Windows Mixed Reality, которые можно будет использовать с компьютерами на Windows 10, выйдут осенью 2017 года и будут стоить от $300. Но Microsoft сделала так, что смешанную реальность без всяких дополнительных приспособлений смогут увидеть все владельцы компьютеров с «Окнами». Американская компания анонсировала функцию «View Mixed Reality» или «Посмотреть смешанную реальность», которая появится во […]

Adobe будет превращать сферические видео в видео виртуальной реальности

Пока Facebook и Google разрабатывают камеры для съёмок видео под очки виртуальной реальности, Adobe стремится доказать, что для более глубокого погружения в видео не обязательно использовать новые устройства. На выставке NAB в Лас-Вегасе ведущий научный сотрудник Adobe Гейвин Миллер (Gavin Miller) представил технологию, которая позволяет превращать «плоские» сферические видео, снятые обычными потребительскими камерами, в настоящие […]

В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]

Бизнес-наборы TPCAST объединят без проводов до шести Vive

Производитель беспроводных модулей для HTC Vive компания TPCAST представила бизнес-наборы для коммерческого использования своих устройств. TPCAST Business Edition (на фото) без радиопомех объединяет в одном пространстве до шести шлемов — правда, для этого по-прежнему нужно шесть модулей. Версия BE будет доступна в наборах из четырёх или шести модулей с двумя годами гарантии, что на год […]

HTC начнёт продажу модулей окулографии для Vive в мае

В ноябре 2016 года HTC объявила, что сделает шлемы Vive беспроводными с помощью заботливо выращенного в акселераторе Vive X стартапа TPCAST и его модуля беспроводного обмена данными. Спустя полгода тайваньский производитель электроники выводит на рынок ещё один стартап-аксессуар, полезность которого трудно переоценить: модуль окулографии aGlass от компании 7invensun обещает вывести Vive на следующий технологический уровень […]

В Tilt Brush появились социальные функции и продвинутые настройки

В последние несколько месяцев команду Tilt Brush, трёхмерного графического редактора от Google, почти не было слышно. Теперь мы знаем, почему: разработчики готовили крупное обновление платформы, превратившее её в значительно более сложный и полезный инструмент творчества. Собственное настраиваемое окружение, управление освещением, модульный интерфейс — это и много другое стало частью нового Tilt Brush, а мы остановимся […]

3D-камера iPhone 8 подготовит рынок к выпуску очков дополненной реальности Apple

Крупный американский инвестиционный банк Oppenheimer в четверг опубликовал заявление, согласно которому в 2017 году ждёт от Apple выпуск iPhone 8 с камерами глубинного зондирования и технологией распознавания контекста окружающей среды, что заложит основу для выпуска гарнитуры дополненной реальности. Мы ожидаем, что восприятие глубины и контекстно-ориентированные функции станут самыми значительными движущими силами для будущих проектов Apple, способных […]

Московская AR Conference в 2017 году превращается в AR/VR/MR Conference

8 июня в Москве стартует международная конференция AR/VR/MR Conference 2017. В четвёртый раз на одной площадке соберутся представители бизнеса, науки, креативных индустрий, разработчики, эксперты, инвесторы и просто любители инновационных технологий. В этот раз организаторы расширили тематические рамки: добавлено направление смешанной реальности. Оксана Марисенко, куратор AR/VR/MR Conference 2017: Включение смешанной реальности в концепцию мероприятия стало для […]