Niantic занялась иммерсивным театром вместе с Punchdrunk
Punchdrunk — это британская театральная фирма, которая уделяет большое внимание предоставлению зрителям театральных постановок с уникальной возможностью свободно выбирать, что смотреть и куда идти. Эта цель достигается с помощью адаптации классических текстов, перформанса и иммерсивного дизайна декораций.
Нейросеть научили увеличивать разрешение виртуальной реальности в 16 раз
В докладе для SIGGRAPH, озаглавленном «Нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени» («Neural Supersampling for Real-time Rendering»), описан метод использования нейросетей для преобразования входных изображений с низким разрешением в выходные с высоким.
Обновление Oculus Quest принесло голосовые команды и смену цветов Guardian
Обновление программного обеспечения очков Oculus Quest принесло бета-функцию распознавания голосовых команд. В данный момент её тестируют на носителях английского языка в США. Но важнее само появление голосового управления, которое со временем может стать стандартом.
Facebook решила проблему безумных глаз у суперреалистичных аватаров
Проект впечатлял графикой и трекингом лица, но имел большой недостаток: глаза аватара подвергались искажениям, а взгляд в целом принимал странные направления.
MetaVRse Engine ускорил рендеринг вдвое и получил веб-сокеты
Движок для 3D-дизайна MetaVRse Engine с веб-редактором и поддержкой дополненной и виртуальной реальности обновился, чтобы предложить пользователям двукратное ускорение рендеринга в браузерах и на мобильных устройствах.
В поиске Google появились динозавры
Когда дело касается обычных животных или клеточной биологии, соблюдение размеров моделей в дополненной реальности не имеет особого значения. Мы понимаем какого размера тигр или овца, а размеры клеточной структуры вообще лучше не соблюдать, чтобы разглядеть хоть что-то. Другое дело — динозавры.
Google описала новый способ записи объёмного видео
Google представила метод съёмки и потоковой передачи объёмного видео с таким сжатием, что его можно воспроизводить даже на автономных очках виртуальной реальности. Разумеется, без критических потерь качества.
Facebook представила прототип тонких ВР-очков с голографической оптикой
Facebook Reality Labs, лаборатория по изучению технологий дополненной и виртуальной реальности Facebook, исследует новые оптические архитектуры для улучшения очков с точки зрения комфорта и качества изображения.
Google выпустила Depth API для ARCore
В конце прошлого года Google анонсировала ARCore Depth API, инструмент измерения удалённости объектов с помощью единственной RGB-камеры. Теперь Depth API вышел в рамках релиза ARCore 1.18 для Android и Unity, включая AR Foundation, для сотен миллионов совместимых устройств.
Alphabet может купить производителя смарт-очков North за $180 млн (подтверждено)
В декабре 2019 года North прекратила продавать очки Focals первого поколения и пообещала сконцентрироваться на втором, облегчённом и уменьшенном с релизом в 2020 году. К такому решению могли привести плохие продажи.















