Google запатентовала отслеживание эмоций в виртуальной реальности
На прошлой неделе американское патентное ведомство опубликовало патент Google на систему «классификации выражений лиц с помощью камер для наблюдения за глазами». Согласно описанию, метод использует «один или несколько датчиков слежения за глазами, реализованных в одном или нескольких головных устройствах». В обиходе — очках.
Палмер Лаки: для массового принятия ВР важна не цена, а качество
Сооснователь Oculus уверен, что, насколько бы ВР-очки не были дёшевы и распространены, они могут просто пылиться на полках, если у людей нет повода возвращаться в виртуальную реальность.
DEUS анонсирует решения виртуальной реальности для фитнес-клубов DEUS FIT
Российский разработчик устройств и программного обеспечения виртуальной реальности DEUS анонсирует решения для фитнес-клубов DEUS FIT. Это очки и системы отслеживания движений, которые интегрируются с тренажёрами и добавляют к ним сюжеты, достижения, многопользовательские и соревновательные режимы.
Bell ускорила проектирование вертолётов с помощью виртуальной реальности
Американский производитель вертолётов Bell Helicopter задал своей команде по инновациям задачу: ускорить проектирование воздушных судов. Инженеры обратились к виртуальной реальности и не прогадали.
Следующими Rift могут стать Rift S (как с iPhone)
TechCrunch сообщает, что Rift 2 под кодовым названием «Caspar» стали бы «полным редизайном» очков, но отложены в пользу менее радикального обновления, которое включает более высокое разрешение и интегрированную шестиосную систему отслеживания.
HTC поддержала консорциум VirtualLink
Важной проблемой организации было отсутствие поддержки со стороны HTC, владелицы не нуждающегося в представлении бренда Vive. На этой неделе тайваньцы официально объявили, что присоединяются к VirtualLink.
Leap Motion сорвала вторую попытку поглощения со стороны Apple
Согласно отчёту Business Insider, в этом году Apple была на пороге приобретения компании Leap Motion, одного из ведущих игроков на рынке интерфейсов ручного ввода для дополненной и виртуальной реальности.
Мозг человека приспосабливается к задержкам обратной связи в виртуальной реальности
Чем дольше вы погружаетесь в виртуальную реальность, тем более реалистичной она для вас становится, утверждает доктор Лоис Ван Дам (Loes Van Dam) с Кафедры психологии английского Университета Эссекса.
Система Flare критически снижает затраты при потоковой передаче и обработке сферического видео
Учёные из Индианского университета в Блумингтоне и Лабораторий AT&T разработали систему потоковой передачи сферического видео на мобильные устройства Flare, которая с помощью прогнозирования движений зрителя экономит трафик и вычислительные ресурсы.
Microsoft Maquette: смесь Blocks и Quill, но немного серьёзнее
Microsoft без официального анонса выпустила Windows-приложение Maquette для 3D-прототипирования в очках виртуальной реальности. Софт доступен для скачивания из Microsoft Store, но вам понадобится код, который можно получить, оставив свою почту на сайте Maquette.














