back to top

Разработчики Rec Room привлекли $5 миллионов

На большой рынок выходит ещё один производитель социальной платформы виртуальной реальности. Студия Against Gravity из Сиэттла сообщила о получении $5 миллионов на развитие проекта Rec Room. Бесплатное приложение Rec Room опубликовано в Steam и магазине Oculus с прошлого лета и успело завоевать крайне положительную репутацию у пользователей даже в текущей предрелизной версии. В формуле успеха — […]

Oculus ищет руководителя команды по дополненной реальности

Есть две популярные точки зрения на объединение дополненной и виртуальной реальности в одном шлеме. Согласно первой, универсальное — враг хорошего, поэтому лучше иметь два специализированных устройства, которые будут отлично отрабатывать свои назначения, чем одно со средним эффектом по обоим фронтам. Согласно второй, объединение весьма полезно, поскольку позволит пользоваться двумя типами интерфейсов с бесшовным переключением в […]

SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году

Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]

Разница между потребительскими и коммерческими Vive увеличится

В начале 2016 года HTC выпустила потребительскую версию Vive, став первым известным мировым брендом с подобным продуктом. Получив обратную связь от рынка, руководство компании пришло к выводу: многие покупатели используют шлемы не лично, а в коммерческих целях — создавая клубы и другие локации, в которых к дорогой виртуальной реальности можно приобщиться за приемлемые деньги. Тогда […]

Oculus исправила проблемы с использованием нескольких Sensor, но энтузиасты продолжают жаловаться

Oculus выпустила обновление своей платформы под номером 1.11, которое включает новые функции и исправление ошибок в работе шлемов Rift и контроллеров Touch. Его главным достоинством является «экспериментальная» поддержка функции пространственного трекинга с более чем двумя инфракрасными датчиками Sensor. Однако пользователи на форуме Oculus сообщают о новых и сохранившихся ошибках. Для конкуренции платформой SteamVR стартап под […]

Apple получила два патента на дополненную реальность от инженеров Metaio

Apple очень серьёзно относится к интеллектуальной собственности. Её нынешние и бывшие сотрудники являются авторами многих технических решений, применяемых в современной электронике. Наше внимание к патентам Apple связано с тем, что она располагает огромными ресурсами для внедрения этих решений — мы ждём их применения в реальных продуктах. Последняя новость из Купертино не только даёт пищу для […]

В Snapchat может появиться распознавание объектов

Приложение Snapchat славится своими Линзами — функцией распознавания лиц для наложения фильтров, масок, смайликов и прочих эффектов. В ближайшее время Линзы может ждать капитальное обновление: источники, близкие к бизнесу Snap Ink., утверждают, что компания работает над расширенной поддержкой дополненной реальности с распознаванием объектов. Главной особенностью новых Линз должна стать возможность накладывать графику не только на […]

Разработчик LiveMap рассказал об улучшениях оптики и механики мотошлема

Генеральный директор компании LiveMap Андрей Артищев, инженер и разработчик одноимённого мотоциклетного шлема дополненной реальности, поделился с Голографикой текущим состоянием проекта. Шлем приближается к потребительскому релизу: полностью готова предсерийная оптика для прототипа С — самая сложная часть устройства, на 90% завершён механический дизайн. Артищев представил список улучшений по сравнению с предыдущим прототипом: Общий объём оптической системы […]

Ободок для Vive успешно профинансирован на Kickstarter

По мнению многих пользователей, у HTC Vive есть одна серьёзная конструктивная недоработка: между корпусом дисплея и головным креплением отсутствует шарнир, с которым дисплей можно быстро поднимать над глазами, не снимая шлем. Это особенно важно потому, что ВР-пользователь изолирован от окружения, а часто возникают ситуации, когда нужно быстро вернуться в мир боли и страданий настоящее. Также […]

ZeniMax отсудила у Oculus $500 миллионов

Окружной суд северного округа Техас в Далласе подвёл итог в самом крупном судебном разбирательстве за всю современную историю виртуальной реальности. Компания ZeniMax отсудила у Oculus VR $500 миллионов за нарушение авторских прав, нарушение договора о неразглашении и ложные обозначения (предоставление заведомо ложных данных о происхождении продукции). Из полумиллиарда долларов США $200 миллионов за нарушение авторских […]