Новый дисплей Samsung для шлемов ВР имеет плотность пикселей 858 на дюйм

На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма. Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». […]

Технологии виртуализации Citrix будут работать на очках ODG

Osterhout Design Group, американский разработчик смарт-очков дополненной, виртуальной и смешанной реальности, объявил о сотрудничестве с Citrix Systems для обеспечения пользователей своих устройств безопасным доступом к виртуальным рабочим столам, цифровым рабочим пространствам и виртуализованным бизнес-приложениям и данным с использованием Citrix Receiver, XenApp и XenDesktop. C технологией Citrix HDX пользователям смарт-очков ODG обещан простой и безопасный доступ […]

Peraso Technologies сделает шлемы беспроводными по стандарту WiGig

Канадский разработчик микроэлектроники Peraso Technologies обещает привезти на Computex 2017 аппаратные решения для беспроводной трансляции видео и данных между компьютерами и шлемами виртуальной/дополненной/смешанной реальности. Peraso использует стандарт WiGig (60 ГГц), который поддерживается Wi-Fi-роутерами с протоколами 802.11ad и 802.11ay. Именно этот стандарт продвигают Intel и HTC. Спецификации стандарта WiGig версии 1.0 были завершены в 2009 году. […]

Square Enix выпустила эксклюзивную JRPG для HTC Vive

Япония является одним из самых развитых рынков компьютерных игр. Местный потребитель очень продвинут технически и любит цифровые развлечения, поэтому способен оценить проекты, которым ещё рано выходить в США, Европе, Китае или России. Это касается и высококлассных игр виртуальной реальности. Студия Square Enix, известная франшизами Final Fantasy и Deus Ex, выпустила продукт, предназначенный только для пользователей […]

Новый шлем виртуальной реальности HTC подключается к смартфону U11 по кабелю

HTC выпустит новый шлем виртуальной реальности Link, который является первым подобным устройством компании для смартфонов. Он предназначен для пользователей флагмана U11 на процессоре Snapdragon 835 и будет продаваться только на японском рынке. Главной особенностью Link является способ его взаимодействия со смартфоном: он не вставляется в шлем, как Galaxy S8 в Gear VR, а подключается по […]

NVIDIA Holodeck: САПР в ВР с отличной графикой и физикой

На майской конференции GPU Technology Conference 2017 в США генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил проект Holodeck. Это инструмент для многопользовательского проектирования трёхмерных объектов и сред в виртуальной реальности с богатыми визуальными эффектами. Сценический показ продукта был проведён в сотрудничестве со шведским автопроизводителем Koenigsegg, который предоставил подробную САПР-модель одного из своих автомобилей. Три […]

Игра InMind 2 вышла на Gear VR

Студия Luden.io, родившаяся из исследовательского подразделения Nival, продолжает кроссплатформенную экспансию научной игры InMind 2. Она уже доступна на платформах Cardboard и Daydream, iOS, а также Rift, Vive и OSVR. Теперь к игре могут приобщиться многочисленные пользователи Samsung Gear VR. Цена — $3. InMind 2 — приключенческая игра виртуальной реальности. Вы попадаете в мозг мальчика Джона, которому нужно помочь […]

Antilatency получила ₽120 млн от ФРИИ

В середине 2015 года российская компания Nettle анонсировала компактный трекер для 3D-очков ALT, который может «выносить» трёхмерные объекты за пределы монитора. Тогда предполагалось, что гаджет будет дополнением к мониторам MotionParallax3D, которые перейдут с корпоративного на потребительский рынок. Заявлялась также возможность монтировать трекер на шлемы виртуальной реальности, чтобы точно распознавать их положение в пространстве. Спустя два […]

Tractica и AWE подготовили доклад о кейсах корпоративной дополненной реальности

Маркетологи Tractica объединились с организаторами отраслевой выставки-конференции Augmented World Expo в работе над ценным собранием корпоративных кейсов применения дополненной реальности. По мнению маркетологов, принимавших участие в составлении документа, с 2008 по 2015 года дополненная реальность была в стадии поиска рынка. С 2015-го происходила рекалибровка под открывшиеся потребности и явные тренды в области мобильных устройств. Сегодня […]

Самый популярный движок для ДР и ВР может получить $400 млн от частных инвесторов

Unity Technologies готовится получить инвестиции в размере $400 миллионов от частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка будет оформлена, если её одобрят государственные регуляторы Соединённых Штатов Америки. Генеральный директор Unity Джон Риччитьелло (John Riccitiello) в интервью Bloomberg заметил, что вливания позволят некоторым сотрудникам и акционерам обналичить свои доли. Это важнейшая сделка, которая ускорит развитие всего сегмента […]