Прогноз IDC: в 2021 году на рынок будет поставлено почти 100 млн гарнитур дополненной...

IDC обновила свой долгосрочный прогноз по поставкам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В декабре 2016 года она прогнозировала, что в 2020 году ежегодные продажи этих устройств достигнут 76 миллионов единиц. Новый позитивный прогноз распространился на 2021 год: за этот период поставки составят 99,4 миллиона единиц. Это почти в десять раз больше, чем 10,1 миллиона единиц […]

DMG Entertainment создала бизнес-инкубатор виртуальной реальности

Голливудская студия с глубокими китайскими корнями DMG Entertainment заявила о своей прямой заинтересованности в виртуальной реальности. Соучредитель компании Дэн Минц (Dan Mintz) рассказал о запуске подразделения DMG VR, которое будет нацеливаться на финансирование, приобретение бизнеса и партнёрство с ведущими отраслевыми компаниями, особенно с теми, которые имеют потенциал успеха в США и на глобальном рынке. DMG […]

FCAT VR — новый бенчмарк виртуальной реальности от NVIDIA

Новый инструмент от NVIDIA для тестирования аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности должен дать покупателям лучшее понимание того, как компьютерные системы работают в реальных сценариях. Визуализация для шлемов, таких как Oculus Rift и HTC Vive, предъявляет большие требования к вычислительной мощности компьютеров и оптимизации софта. А видеокарты в большинстве случае являются самой дорогой и наиболее […]

Ролики российского проекта Космос 360 набрали больше 21 миллиона просмотров

В ноябре 2016 года телеканал RT при поддержке госкорпорации «Роскосмос» и ракетно-космической корпорации «Энергия» запустил спецпроект «Космос 360», целью которого является знакомство широкой аудитории с непростыми буднями космонавтов на Международной космической станции. За это время видеоролики с уникальными панорамными кадрами Земли и основных модулей МКС набрали более 21 миллиона просмотров. Съёмки проходят на МКС. Видеоролики […]

WayRay привлекла $18 млн и берёт курс на Китай

Разработчик навигационных систем с дополненной реальностью для средств передвижения, резидент «Сколково» и один из самых успешных стартапов отечественной отрасли дополненной реальности компания WayRay привлекла инвестиции в размере $18 миллионов. В раунде приняли участие Alibaba Group и текущие инвесторы стартапа. Новое распределение долей остаётся в секрете. По данным WayRay, общая сумма вложенных в неё средств до […]

Dassault Systèmes выпустила ВР-платформу для показа автомобилей покупателям

Компании Dassault Systèmes и автомобильный бренд DS Automobiles представили демонстрационное решение виртуальной реальности для автомобильной индустрии Virtual Garage, созданное на платформе 3DEXPERIENCE. Полевое испытание Виртуальный гараж прошёл Женевском международном автосалоне, показав линейку внедорожников DS 7 Crossback. Гостям мероприятия предложили оценить настоящую машину и тут же познакомиться с её виртуальной копией — то есть, сравнить качество […]

В пространственный звук Dirac Research инвестировали $4,8 млн

Шведские разработчики решений по оптимизации звука из компании Dirac Research рапортуют о раунде финансирования, в котором они получили $4,8 миллиона. Согласно официальному заявлению, средства получены от сооснователя управляющей фондовыми активами фирмы Didner & Gerge Хенрика Диднера (Henrik Didner), известного музыкального продюсера Рами Якуба (Rami Yacoub), который занимался Бритни Спирз, One Direction, Backstreet Boys и другими […]

Google представила новую технику картографирования сферического видео

Сегодня качество сферического видео, доступное простым потребителям, оставляет желать лучшего. Ролики в новом формате сильно нагружают устройства и сетевые каналы, поэтому в итоге мы чаще всего получаем картинку, на которую после обычного HD-видео неприятно смотреть. Естественно, технологические компании работают над улучшением ситуации. Одно из решений представила Google: она разработала новый метод картографирования видео, который позволяет […]

Garpix предлагает управлять виртуальной реальностью с помощью полосы посередине экрана

Компания Garpix из Иваново разработала оригинальную систему навигации и управления объектами в виртуальной реальности GVRNavi. Она распространяется в виде Unity-плагина и призвана обеспечить пользователю свободу передвижения и действия без каких-либо специальных контроллеров, будь то геймпады или системы считывания жестов. Требуются только лёгкие движения головы. Описание плагина с сайта Garpix: Навигация осуществляется путём наведения курсора на горизонтальную […]

Шлемы на базе Intel Alloy по цене будут сравнимы с ноутбуками

Шлемы виртуальной/смешанной реальности на базе эталонного дизайна Intel Project Alloy, вероятно, будут стоить от $599 до $899. Эта информация поступила от руководителя группы перцептивных вычислений Intel Ачина Бхоумика (Achin Bhowmik). Разработчик пояснил, что цена шлемов будет «сравнима с ценой типичного ноутбука», и даже за $899 новинки предложат пользователям более дешёвый билет в виртуальную реальность, чем […]