HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR

Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]

В Vuforia появится функция подсказок в дополненной реальности

PTC, купившая отдел Vuforia у Qualcomm в конце 2015 года, сообщила о работе над новой функцией дополненной реальности для мобильных приложений, с помощью которой любые пользователи смартфонов смогут удалённо давать менее опытным людям графические подсказки по различным вопросам. Проект получил название «Chalk» (англ. «Мел»). Например, если вы запутались в управлении компьютером, нужно будет включить приложение, […]

WebVR будет встроен в Firefox 55 в августе

Виртуальная реальность в обычных интернет-браузерах — большая цель, к которой неотвратимо движется отрасль. Стандарт WebVR является одним из самых перспективных решений; он обеспечит правильный рендеринг стереоскопической картинки и сообщение между контентом в браузере и шлемом, мобильным или стационарным. Подробнее о будущем WebVR вы узнаете в нашем интервью с Datavized, а сегодня у нас отличная новость: […]

КРОК и МОМРИ изучили спрос на виртуальную реальность у российского бизнеса

Компания КРОК и Институт современных медиа (МОМРИ) совместно c порталом «Вести Экономика» провёл исследование востребованности технологий виртуальной реальности в российской экономике. Работа велась с марта по май 2017 года. В ходе исследования опрошено 247 руководителей и специалистов различного профиля, представляющих более 200 крупнейших компаний России из всех ключевых отраслей экономики. Главный итог исследования — уровень […]

Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам

Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]

Meta показала трёхмерную рабочую среду дополненной реальности

На презентации в рамках Augmented World Expo 2017 в США генеральный директор стартапа Meta Мирон Грибец (Meron Gribetz) представил трёхмерную рабочую среду дополненной реальности под названием Meta Workspace. Компания выделяет три базовые составляющие: Airgrab — функция интерфейса, позволяющая просто протягивать руку к нужному органу или контенту, чтобы использовать его. Доступная для восприятия рабочая среда — […]

ManoMotion представила бесплатный SDK жестового управления

Специалисты по компьютерному зрению из шведской компании ManoMotion представили бета-версию фирменного SDK для интеграции жестового управления в приложения. Среди целевых направлений разработчики называют дополненную, виртуальную и смешанную реальность, а также интернет вещей. Скачать пакет предлагается с сайта компании после регистрации. Технология распознавания жестов в реальном времени от ManoMotion позволяет людям видеть и использовать свои руки […]

Мульт VR — первый в России семейный виртуальный кинотеатр

Компания «Цифровое Телевидение» и анимационная студия «Паровоз» представляют первый в России семейный виртуальный кинотеатр «Мульт VR» с игровыми функциями и интерактивом. Осенью он выйдет на Gear VR, а до конца 2017 года получит англоязычную версию. «Мульт VR» —это интерактивное приложение для смартфонов, поддерживающих очки виртуальной реальности. Оно совмещает ряд привычных развлечений в семьях с детьми: […]

Фото: шлемы ASUS и Dell для Windows Mixed Reality

Acer, HP, Dell и Lenovo уже показали, как будут выглядеть их серийные шлемы виртуальной/смешанной реальности для платформы Windows Mixed Reality. Сочетание низкой цены и ожидаемого нами высокого качества заставляет присмотреться к новинкам. Всё-таки, это глобальный проект крупнейших производителей устройств и Microsoft — стартовать плохо нельзя. Из заявленных партнёров программы молчание сохранила лишь ASUS. Сегодня мы […]

Intel и HTC: задержка в беспроводных ВР-шлемах будет меньше 7 мс

Проводные гарнитуры виртуальной реальности в недалёком прошлом испытывали проблемы с задержками между считыванием движений головы и рендерингом картинки, изменившейся из-за этих движений. Сегодня задержки в передаче данных по кабелю едва заметны и вполне комфортны для работы и игр. Но инженеры получили новый вызов в виде беспроводных шлемов: обычно по радиоканалу всё работает медленнее и с […]