Яндекс.Метрика
back to top
Patreon Telegram Twitter VKontakte Youtube
  • Новости
  • Статьи
  • Темы
    • Дополненная реальность
    • Виртуальная реальность
    • Устройства
    • Софт
    • Разработка
    • Off topic
    • Игры
    • Видео / Аудио
    • Государство
    • Обучение и образование
    • Промышленность и производство
    • Бизнес
    • Медицина и здравоохранение
    • Инвестиции
    • Армия
    • Транспорт
    • Реклама
  • Работа
    • Как разместить вакансию/резюме
  • О сайте
  • Корпоративные закупки
Поиск
Patreon Telegram Twitter VKontakte Youtube
Holographica Holographica Голографика
  • Новости
  • Статьи
  • Темы
    • Дополненная реальность
    • Виртуальная реальность
    • Устройства
    • Софт
    • Разработка
    • Off topic
    • Игры
    • Видео / Аудио
    • Государство
    • Обучение и образование
    • Промышленность и производство
    • Бизнес
    • Медицина и здравоохранение
    • Инвестиции
    • Армия
    • Транспорт
    • Реклама
  • Работа
    • Как разместить вакансию/резюме
  • О сайте
  • Корпоративные закупки

  • Новости

MarketsandMarkets: в 2022 году рынок дополненной реальности превысит $117 миллиардов

От
Алексей Лисовицкий
-
25.07.2017
1218
Telegram
WhatsApp
Viber
VK
Twitter
Linkedin
ReddIt

    Аналитическая фирма MarketsandMarkets выпустила прогноз по глобальному развитию рынка дополненной реальности. В период с 2016 по 2022 год мировой рынок вырастет до $117,40 миллиардов при среднегодовом темпе роста с учётом сложного процента на уровне 75,72%. Особый интерес в отчёте представляет сравнение с рынком виртуальной реальности, который за то же время вырастет до $33,90 миллиардов при среднегодовом росте на 57,84%.

    В отчётный период в отрасли виртуальной реальности доминирующее положение займут потребительские продукты. В дополненной реальности наибольший рост покажут розничная торговля, маркетинг и туризм — здесь технология используется прежде всего в рекламных и маркетинговых целях. Ожидаемо увеличится спрос на программные компоненты, такие, как различные SDK. Американские компании останутся на вершине пирамиды, разрабатывая наиболее популярные инструменты и платформы, ставшие основой рынка.

    Совсем недавно компания IDC рассчитала современную базу пользователей очков виртуальной реальности, которая позволяет оценить перспективы выхода на рынок ВР-софта и популярность этих специфических устройств в целом. Эта ниша демонстрирует уверенный рост. Для дополненной реальности главным драйвером является движок ARKit, на котором выходят десятки экспериментальных проектов от разработчиков, изучающих коммерческие перспективы обновлённой экосистемы Apple.

    Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook!

    Далее: Прогноз IDC: в 2021 году на рынок будет поставлено почти 100 млн гарнитур дополненной и виртуальной реальности


    ИСТОЧНИКMarketsandMarkets
    • ТЕГИ
    • Andreessen Horowitz
    • Light Capture
    • Login Kit
    • Mundfish
    • OASIS
    • OBS
    • Oculus
    • RR1
    • Second Life
    • TECH
    • The 2020 Educators in VR International Summit
    Telegram
    WhatsApp
    Viber
    VK
    Twitter
    Linkedin
    ReddIt
      Предыдущая статьяHoloLens 2 получит сопроцессор искусственного интеллекта
      Следующая статьяВ США игры дополненной реальности защищены Первой поправкой, но это не точно
      Алексей Лисовицкий

      ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНОЕЩЕ ОТ АВТОРА

      Новости

      Pico выпустила новый OpenXR-плагин для Unreal Engine с длинным пояснением

      Новости

      HTC может выпустить умные очки на Android XR уже в августе

      Новости

      Бесплатный официальный клиент Zoom вышел на Quest

      Новости

      Новые инвестиции помогут Hololight перевести облачную трансляцию дополненной и виртуальной реальности в мейнстрим

      Новости

      MediView набирает людей в исследование эффективности своей системы медицинской визуализации

      Новости

      Apple купила разработчика цифровых аватаров TrueMeeting

      Новости

      XPANCEO стала единорогом: умные контактные линзы с ИИ привлекли $250 млн

      Новости

      3D-редактор ShapesXR получил покадровое анимирование и веб-редактор

      Новости

      Firmament выпустили на PS VR2 с переводом на русский

      Новости

      KIWI Design выпустила новое оголовье для Quest 3 с батареей и наушниками

      Новости

      Waltz of the Wizard попадёт на iOS и visionOS и сделает череп ещё вируснее

      Новости

      X-Arcade улучшила контроллер Arcade2TV-XR под хардкорных пинбольщиков

      • Telegram
      • VK
      • YouTube
      • Twitter
      • Mail

      Свежие записи

      • Pico выпустила новый OpenXR-плагин для Unreal Engine с длинным пояснением 10.07.2025
      • HTC может выпустить умные очки на Android XR уже в августе 09.07.2025
      • Бесплатный официальный клиент Zoom вышел на Quest 09.07.2025
      • Новые инвестиции помогут Hololight перевести облачную трансляцию дополненной и виртуальной реальности в мейнстрим 09.07.2025
      • MediView набирает людей в исследование эффективности своей системы медицинской визуализации 09.07.2025
      • Apple купила разработчика цифровых аватаров TrueMeeting 08.07.2025
      • XPANCEO стала единорогом: умные контактные линзы с ИИ привлекли $250 млн 08.07.2025
      • 3D-редактор ShapesXR получил покадровое анимирование и веб-редактор 08.07.2025
      • Firmament выпустили на PS VR2 с переводом на русский 08.07.2025
      • XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух 07.07.2025

      Android Apple AR augmented reality av Facebook Google HTC Meta Microsoft mixed reality Oculus Quest Rift Sony SteamVR Unity Valve virtual reality Vision Pro Vive vr ВР ДР Промышленность Рынок СР бизнес видео виртуальная реальность дополненная реальность дополненная реальность игры инвестиции контент мероприятия образование обучение очки разработка смешанная реальность смешанная реальность софт трекинг устройства

      Голографика
      О НАС
      Голографика — русскоязычное представительство сообщества разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности

      Свяжитесь с нами: editor@holographica.space
      Голографика в соцсетях
      Patreon Telegram Twitter VKontakte Youtube
      © Частичное использование материалов разрешено только с заметной, прямой, активной ссылкой на страницу оригинала. Защищено авторским правом. Политика конфиденциальности