Unity 5.6 поддерживает Daydream, Cardboard, HDR, MSAA и завершает цикл Unity 5
Стабильной версии Unity 5.5, работающей с HoloLens, всего пара недель, а бета версии 5.6 уже спешит порадовать нас новыми функциями для виртуальной реальности. Также примечательно, что это её финальный релиз станет последним в истории Unity 5, и после него нас ждёт шестая версия платформы. Наряду с поддержкой Facebook Gameroom, Mac Editor и Compute для Metal […]
Разработчики Raw Data поставили рекорд по объёму привлечённого финансирования
Студия Survios, разработавшая ВР-шутер Raw Data для шлема HTC Vive, сообщила о получении колоссальных инвестиций в размере $50 миллионов. На сегодняшний день это самые крупные в истории средства, вложенные в студию виртуальной реальности, только есть одно «но»: это два отдельных раунда, что, конечно, не делает Survios беднее. Ещё в 2014 году в раунде А студия […]
Брендан Айрайб покинул пост генерального директора Oculus
Генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe — на фото) сообщил о своём уходе в отставку и намерении возглавить подразделение компании, занимающееся виртуальной реальностью для персональных компьютеров. Отставка CEO последовала за решением разделить бизнес на два ключевых направления — виртуальную реальность для ПК и для мобильных устройств. Технический директор Facebook Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) поможет Oculus […]
VideoStitch начала поставки камеры Orah 4i
Компания VideoStitch приступила к отправке первых партий системы для панорамной съёмки и продакшна Orah 4i, приём заказов на которую начался ещё в апреле 2016 года. Она включает камеру с четырьмя широкоугольными объективами, программное обеспечение для обработки видео и специальный компьютер. Всё вместе это даёт возможность вести прямые трансляции видеосфер в формате 4K. Небольшая камера с […]
Windows 10 получила возможность передавать изображение с Xbox One на Oculus Rift
Владельцы одновременно игровых консолей Xbox One, мощных компьютеров и шлемов виртуальной реальности получили возможность в реальном времени передавать картинку с консоли на шлем через Windows 10. Поддержку виртуальной реальности на Xbox это не заменит, поскольку игры и интерфейсы не окружают пользователя, а показываются на виртуальном экране, который висит в виртуальной локации на выбор. Нагрузка на […]
Метавселенная виртуальной реальности High Fidelity привлекла $22 миллиона
Редкий гость новостных сводок компания High Fidelity провела новый раунд финансирования на впечатляющую сумму. $22 миллиона вложили в неё инвесторы под предводительством имеющей долю в бизнесе IDG Capital и новичка в строительстве метавселенных Breyer Capital. Четыре предыдущих раунда принесли разработчикам виртуальной реальности $17,45 миллиона, то есть общий объём вложенных в High Fidelity средств составил $39,45 миллиона. […]
Создатели пневмокостюма для виртуальной реальности из AxonVR освоят $5,8 млн инвестиций
AxonVR рапортует о значительном достижении: ей удалось закрыть раунд посевных инвестиций на $5,8 миллиона, что автоматически сделало американскую компанию одной из самых дорогих в области передачи тактильных ощущений виртуальных аватаров пользователям. Использовать деньги AxonVR собирается на доработку платформы HaptX, которую будет лицензировать для бизнеса — парков и залов виртуальной реальности. За редкими исключениями, обратная связь в виртуальной […]
HTC открыла отдел по контенту и софту виртуальной реальности Vive Studios
Образовывающая альянс за альянсом HTC сообщила о создании внутренней организации Vive Studios, которая займётся разработкой, публикацией программного обеспечения виртуальной реальности, а также отношениями с другими компаниями в области издательской деятельности, маркетинга и финансирования проектов. Фактически, перед нами та же Oculus Studios, только для Vive. HTC и Valve имеют сильные позиции на рынке. Тайваньцы при поддержке […]
Magic Leap запустила конвейер для тестирования производственных процессов
Впервые с февраля 2016 года Magic Leap обновила корпоративный блог, уловив момент, когда настроение вокруг её стремительного подъёма по финансовой лестнице в прессе сменилось с восхищённого ожидания на сомнения в состоятельности всего предприятия. И правда: молчание без публичных прототипов — опасная стратегия, поддерживать которую нужно очень аккуратно. Генеральный директор компании Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) решил […]
AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon
AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]















