Fruit Ninja VR опубликована в Steam
Популярная франшиза Fruit Ninja от Halfbrick Studios официально прибыла в виртуальную реальность. Игра уже доступна в разделе раннего доступа к проектам магазина Steam — Steam Early Access. Авангардом в борьбе с коварными фруктами выступают владельцы HTC Vive. Официально о причине эксклюзивности никто не говорит, но ясно, что до релиза Oculus Touch только контроллеры очков Valve/HTC […]
Pokémon GO подняла акции Nintendo на $5,8 миллиарда
Владеющая интеллектуальной собственностью Pokémon GO компания Nintendo собрала первый урожай от релиза мобильной игры. После него и по настоящий момент капитализация японского игрового гиганта выросла на $5,8 миллиарда и достигла $22,8 миллиарда. Рост составил 10% до самого высокого уровня более чем за два месяца. Кроме того, игра оказалась настолько популярной в США, что серверы отключились […]
Китайские инвесторы купили долю в NextVR на $20 миллионов
За прошедший год NextVR сумела стать одним из ведущих игроков рынка прямых трансляций сферического видео для очков виртуальной реальности, но только на родине — в Соединённых Штатах. А теперь компания привлекает внимание партнёров на глобальной арене. Толчком к этому, как и в случае с Meta, послужила сумма с большим количеством нулей, хотя американцы вовсе не […]
Apple получила патент на передачу многоцветной картинки с одной части прозрачного дисплея на другую
Пока рынок ждёт от Apple движений в сторону ДР/ВР, а Oculus и вовсе обвиняет её в неумении делать компьютеры, она спокойно исследует коммерческий потенциал отрасли и готовит интеллектуальную собственность. Одна из самых дорогих компаний в мире только что получила патент США на технологию прозрачного дисплея с широким полем обзора, потенциально связанную с дополненной реальностью. Документ, […]
В Индии появились тестовые образцы новых Gear VR
Сайт Zauba, предоставляющий информацию об экспортных и импортных операциях на территории Индии, стал популярнее благодаря найденным на нём данным о посылках из Южной Кореи. 4 июля в аэропорт Дэли прибыло два груза: S/N(IMEI) (SM- R323) (FOR SAMSUNG MOBILE PHONE) (FOR TESTING& EVALUATION PURPOSE & NOT FOR SALE) SAMPLE SAMSUNG BLUETOOTH (GEAR VR)(SM- R323) (FOR SAMSUNG […]
Президент Nintendo не впечатлён виртуальной реальностью с E3 2016
Президент Nintendo Тацуми Кимишима (Tatsumi Kimishima) провёл встречу с инвесторами компании, рассказав на ней о планах японцев на виртуальную и дополненную реальность и своих сомнениях по поводу их использования. По его словам, Nintendo пристально следит за развитием ВР-отрасли, действиями других компаний, а также считает её перспективной и проводит соответствующие исследования. Изучаются перспективы и дополненной реальности. […]
Pokémon GO вышла, но пока не доступна в России
The Pokémon Company, контролируемая Nintendo, и Niantic Labs, являющаяся «дочкой» Google, выпустили долгожданную игру дополненной реальности для Pokémon GO, которая, при почти неизбежной популярности, может стать важным шагом на пути к становлению потребительского ДР-рынка. Игра доступна для бесплатного скачивания пользователям Android и оптимизирована под смартфоны, а не планшеты, о чём издатели специально говорят в описании продукта […]
Корпоративный ВР-софт Envelop VR перешёл в стадию бета-тестирования
Корпоративное решение для организации рабочего пространства в виртуальной реальности Envelop VR вошло в стадию бета-тестирования. Желающие принять в нём участие должны заполнить специальную форму, рассказав о своей компании, гарнитурах и конфигурация компьютеров. Тестовый пакет запускается только на Windows. Стартап Envelop VR из Беллвью, штат Флорида, надеется разработать платформу, которая раскроет потенциал корпоративного применения виртуальной реальности, […]
Xiaomi выпустит Daydream-гарнитуру в сентябре, а смартфон для неё может стоить больше $700
Google удалось убедить производителей смартфонов, что виртуальная реальность является отличным шансом по-новому cпозиционировать свои продукты и вызвать к ним дополнительный интерес аудитории. Одной из главных причин осознания стали действия Google по превращению поддержки ВР-платформы Daydream в особенность смартфонов верхней ценовой категории. Менеджер Xiaomi Тан Мью (Tang Mu) заявил, что его компания работает над гарнитурой виртуальной […]
В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%
Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]














