Lenovo выпустит линейку VR-устройств с чипами машинного зрения Myriad 2

Выделенные чипы для систем компьютерного зрения позволяют электронным устройствам с большей эффективностью по сравнению с привычными SoC обрабатывать визуальные данные об окружающем мире в реальном времени. Одним из самых известных производителей таких чипов является американская компания Movidius, которая только что рассказала о своём стратегическом партнёрстве с Lenovo. Результатом новых отношений станет использование технологий Movidius в […]

Unreal Engine 4.12 получил VR Editor, поддержку Daydream и OSVR

Популярный среди VR-разработчиков движок Unreal Engine получил крупное обновление 4.12, в котором среди прочих функций реализованы поддержка Daydream и OSVR, а также режим VR Editor, который позволяет редактировать сцены в очках виртуальной реальности. Epic Games выбрала VR-направление основным в планах развития своего главного продукта; новая версия UE подчёркивает это ещё раз, заодно продвигая новую игровую […]

Amazon Lumberyard 1.3 получит поддержку VR-устройств и режим VR Preview

В феврале 2016 года Amazon представила собственный игровой движок Lumberyard на базе технологий CryEngine и пообещала подготовить его к работе с виртуальной реальностью в течение нескольких месяцев. По словам инженера по компьютерной графике и виртуальной реальности Amazon Коди Уайта (Cody White), Lumberyard 1.3 поддерживает Oculus Rift и HTC Vive. В нём также появятся Gems — […]

ODG и OTOY анонсировали платформу Horizon — беспроводные AR/MR-очки на технологии светового поля

Разработчик очков дополненной реальности для научных, военных и корпоративных нужд Osterhout Design Group и компания OTOY, создающая программные решения для голографической визуализации, объявили о сотрудничестве для совместной разработки платформы светового поля ODG Horizon. C этой целью OTOY предоставит ODG свои технологии в области светового поля и потоковых трансляций. Horizon представляет собой одно из следующих за […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

IMAX построит шесть VR-кинотеатров с помощью Acer и Starbreeze

В ближайшие годы IMAX разместит в разных странах мира шесть кинотеатров виртуальной реальности. Помогать в создании театров ей будет шведская Starbreeze, которая недавно объявила о сотрудничестве с Acer по проекту VR-очков StarVR. Starbreeze будет поставлять очки, а Acer займётся персональными компьютерами, серверами и всем остальным аппаратным обеспечением. Первый инновационный театр IMAX расположится в Лос-Анджелесе. Об […]

CEO Take-Two Interactive: VR-гарнитуры дороги, и у людей нет для них отдельных комнат

Генеральный директор Take-Two Interactive, игрового издательства, полностью владеющего компаниями 2K Games и Rockstar Games и выпускающего франшизу GTA, Штраус Цельник (Strauss Zelnick — на фото) выразил скепсис в отношении привлекательности виртуальной реальности для участников игрового рынка. Ещё в ноябре 2014 года Цельник в эфире Bloomberg TV поделился сомнениями в удобстве долгого пребывания в очках, но […]

DigiTimes: консоль Nintendo NX получит поддержку виртуальной реальности

Славящийся слухами о высоких технологиях ресурс DigiTimes опубликовал новые данные о консоли Nintendo NX, «некстгене» от непримиримой японской компании, которой Sony и Microsoft никак не могут навязать правила игры на консольном рынке. Согласно источникам «из цепочки поставок» Nintendo, компания начнёт массовое производство NX в 2017 году, хотя первоначальный план готовил конвейер к середине 2016-го. Задержку […]

Сообщество WebVR стало частью Консорциума Всемирной паутины

Интерфейс программирования приложений (API) WebVR официально начал свой путь в стандарты современного интернета. К завершению спецификаций API WebVR v1.0 сообщество разработчиков WebVR сформировало группу в составе W3C — организации, разрабатывающей технологические стандарты Всемирной паутины. Цель группы заключается в создании высокопроизводительной виртуальной реальности в открытой Сети через API на основе JavaScript, дающем браузерам и контенту возможность […]

Проект трекинга головы и рук для дополненной и виртуальной реальности uSens привлёк $20 млн

Американский стартап с китайскими корнями uSens, разрабатывающий программное обеспечение для позиционного трекинга головы и рук в дополненной и виртуальной реальности, привлёк инвестиции раунда А в размере $20 миллионов. Раунд возглавил фонд Fosun Kinzon Capital, повторные инвестиции провёл Maison Capital, а к ним присоединились Great Capital, Fortune Capital, Oriental Fortune Capital, iResearch Capital и Chord Capital. Также […]