Консорциум OSVR открыл исходники VR-инструментария RenderManager

Являющаяся одной из основательниц сообщества Open-Source Virtual Reality компания Sensics открыла код набора инструментов для разработчиков приложений OSVR RenderManager, который ранее предоставлялся лишь под некоторые устройства и операционные системы. Он обеспечивает приложения виртуальной реальности базовыми возможностями и решением ключевых проблем рендеринга. Исходники выложены на GitHub. Конкретные возможности RenderManager включают: Direct mode. Пользователи RenderManager на платформах Windows […]

Партнёрство Sensics и ARToolKit добавило дополненную реальность в проект OSVR

Компания Sensics, опытный разработчик целого спектра решений в области виртуальной реальности для потребительских, военных и профессиональных кейсов, а также соучредитель ассоциации Виртуальной реальности с открытым исходным кодом (Open Source Virtual Reality — OSVR), объявила о сотрудничестве с командой проекта инструментария дополненной реальности ARToolkit, недавно приобретённого фирмой Daqri. Отныне пользователи спроектированной при участии Sensics программной платформы […]

VR Lens Lab намерена обеспечить VR-пользователей с ослабленным зрением адаптерами для рецепторных линз

Создатели проектов VR Cover и Gauss Eyewear анонсировали новые продукты для любителей виртуальной реальности. Точнее, для определённой их категории — людей с плохим зрением. Специально для них компания VR Lens Lab собирается производить держатели для корректирующих линз, совместимые с очками Oculus Rift и HTC Vive. С ними пользователи смогут видеть компьютерную реальность без очков, не […]

NVIDIA показала дисплей с частотой обновления 1700 Гц

На GTC 2016 вице-президент компании NVIDIA по исследованиям в области компьютерной графики Дэвид Любке (David Luebke) продемонстрировал прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц, то есть с минимальным показателем задержки из-за его характеристик. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения. Когда речь идёт о виртуальной реальности, даже простым потребителям приходится часто слышать о […]

VideoStitch представила камеру для съёмки сферического видео Orah 4i

Компания VideoStitch, разрабатывающая одноимённое программное обеспечение для постпродакшна панорамного (360-градусного) видеоконтента, представила собственное комплексное решение для съёмки Orah 4i, включающее камеру, софт и вычислительную систему для автоматического сшивания и передачи потоковых данных на очки и стриминговые платформы. Orah 4i не является конкурентом миниатюрным защищённым панорамным экшн-камерам типа Nikon 4K KeyMission 360, а скорее выступает заменой […]

Google признаёт больший потенциал дополненной реальности по сравнению с VR — в долгосрочной перспективе

Источники издания The Information сообщают, что управленцы Google интересуются дополненной реальностью в большей степени, чем виртуальной — но лишь в долгосрочной перспективе. Согласно полученным данным, сотрудники компании под руководством её президента по виртуальной реальности Клэя Бэйвора (Clay Bavor) пришли к тому же выводу, что и ABI Research: AR-рынок в итоге окажется шире и прибыльнее. Но это […]

HP выпустила рабочие станции Z Workstation с сертификатом VR Ready и графикой NVIDIA Quadro

Вслед за Lenovo один из её главных конкурентов с другого континента анонсировал релиз сертифицированных для работы с виртуальной реальностью рабочих станций на новых профессиональных графических ускорителях NVIDIA. HP сообщила о скором выпуске систем Z Workstation, предназначенных для создания 3D-контента, работы с медиа, разработки игр и приложений, разведки в нефтегазовой индустрии, научных исследований, проектирования и строительства. […]

Apple получила патент на синхронизированную интерактивную дополненную реальность

Ведомство по патентам и товарным знакам США выдало компании Apple патент на разработку в области синхронизированной интерактивной дополненной реальности. Документ под номером 9,305,402 описывает систему, которая может найти применение в будущих устройствах на iOS, в том числе интегрированных с очками для просмотра AR/VR-контента. Также он затрагивает дополненную реальность в сочетании с трёхмерным видео в бизнесе, […]

NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR

NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]

MSI WT72 — первая в мире мобильная рабочая станция VR Ready с графикой NVIDIA...

MSI анонсировала ноутбук WT72 — первую в мире профессиональную мобильную рабочую станцию на графическом адаптере NVIDIA Quadro M5500. Она сертифицирована по программе NVIDIA VR Ready, то есть соответствует всем требованиям для работы с контентом виртуальной реальности. Поддержкой видеокарте выступают процессоры Intel Core i7 6700HQ и 6920HQ или Xeon E3-1505M v5, а также до 64 ГБ […]