Waltz of the Wizard: VR-магия hand made
Студия Aldin Dynamics готовится представить игру, которая раскроет пользователям HTC Vive (пока эксклюзивно) все прелести магических экспериментов в виртуальном мире. Проект Waltz of the Wizard на базе Unity с самого начала создаётся с поддержкой контроллеров движений Lighthouse и, на наш взгляд, раскрывает потенциал алхимии из вселенной Elder Scrolls. Ввод с помощью передовых датчиков движения обеспечивает […]
Сны Дали: виртуальная сюрреальность
Сальвадор Дали однажды сказал: «Сюрреализм разрушителен, но только для того, что считает кандалами, ограничивающими наше видение». Возможно, нечто подобное художник сказал бы и о виртуальной реальности, которую американский Музей Дали использовал для добавления новых измерений в картину «Археологическая реминисценция „Анжелюса“ Милле» — своеобразный ответ на популярную в начале 20 века картину Жана-Франсуа Милле. VR-проект «Сны […]
Что виртуальная реальность может рассказать о человеческой природе
Руководитель исследовательской группы Лаборатории виртуальной реальности Отделения социальной нейробиологии Института Макса Планка в Лейпциге доктор Кейд Макколл (Cade McCall) строит среды виртуальной реальности для того, чтобы тестировать поведение, физиологию и субъективный опыт людей в различных ситуациях. Его работа доказывает, что тонкие узоры взглядов и движений очень много рассказывают о наших эмоциях и мотивации. В этом […]
QuantVR — виртуальная реальность на службе биржевого трейдера
Компания QuantVR создаёт платформу виртуальной реальности для торговли на бирже и только что начала приём заявок на тестирование её программного решения. По задумке разработчиков, платформа должна упростить восприятие трейдером информации об обширном рынке ценных бумаг. С этой целью в софт введено несколько интересных визуализационных решений, описанных в видео. Идея стартапа не нова — биржевая визуализация […]
VR-тур по Букингемскому дворцу от Google Expeditions
Проект Google Expeditions получил резонансное продолжение в Старом свете. Поисковый гигант снял виртуальный 360-градусный тур по Букингемскому дворцу — лондонской резиденции британских монархов — с помощью массива из 16 камер Google Jump. В результате получилась бесшовная сферическая панорама семи из девятнадцати парадных залов дворца, которая даёт возможность прикоснуться к жизни королевских особ с их согласия. […]
Гордон Вецштайн: технология светового поля — будущее виртуальной реальности и 3D-дисплеев
На конференции mediaX Гордон Вецштайн (Gordon Wetzstein) с Кафедры электротехники Стэнфордского университета и руководитель Stanford Computational Imaging Group рассмотрел вопрос преодоления дисплеями виртуальной реальности распространённой проблемы визуального дискомфорта. По его мнению, будущее VR-технологии за световым полем, и в этом с ним согласятся спецы из многих компаний рынка, таких как Jaunt и Magic Leap. Это видео поможет вам […]
Руководство: Интеграция поддержки OSVR в проекты на Unreal и Unity
Компания Sensics, выступившая одной из основательниц консорциума Open Source Virtual Reality, захотела упростить жизнь тем разработчикам, которые испытывают трудности с интеграцией компонентов OSVR в проект на движке Unreal Engine. Ведущий инженер по программному обеспечению Sensics Джереми Белл (Jeremy Bell) за 13 с небольшим минут разложил по полочкам процесс, на самостоятельное прохождение которого может уйти намного […]
На производстве Daqri Smart Helmet
Американская компания Daqri является одним из старожилов рынка дополненной реальности и работает в одном из самых перспективных его направлений — разработке аппаратных и программных решений для промышленных предприятий и бизнеса. Главными ценностями Daqri являются человеческие и интеллектуальные ресурсы — более 15 лет опыта разработки дополненной реальности с открытыми исходниками, более 7 лет опыта разработки нательных […]
Демонстрация VR-окулографии на скорости 250 Гц от SMI
Компания SMI, специалисты которой больше 20 лет занимаются системами отслеживания взгляда (окулографии), представляет программно-аппаратный комплекс, позволяющий следить за взглядом пользователя VR-очков на частоте 250 Гц и осуществлять рендеринг на основе данных о том, куда смотрит человек, чтобы экономить драгоценные вычислительные ресурсы видеокарт. В центре вашего поля зрения, в том месте, на котором вы сосредоточились, картинка […]
Концепт цифрового ветрового стекла от Jaguar
Производители автомобилей стремятся сделать из них всё более продвинутые гаджеты, которые смогут помогать людям не только быстрее передвигаться в пространстве, но и быть информированнее, эффективнее, точнее. Конечно, к следующему десятилетию на арену выйдут роботизированные машины, способные к самостоятельному принятию решений, но человек ещё не скоро отпустит руль, особенно в автоспорте, ведь для многих вождение — […]







