back to top

Пространственная дополненная реальность: настоящее и будущее

В 2014 году профессор Брюс Томас (Bruce R. Thomas) и доктор Росс Смит (Ross T Smith) из Университета Южной Австралии представили доклад о пользовательских интерфейсах в пространственной дополненной реальности (Spatial Augmented Reality — SAR), который не теряет, а может и приобретает актуальность по мере принятия технологии наукой и рынком.  Особенностью SAR является то, что в […]

Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги

Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]

EXISDANCE: магия танца и дополненной реальности

Японская творческая студия P.I.C.S. решила задать новую планку для трекинга и проецирования в реальном времени с визуальным экспериментом EXISDANCE. Партнёром проекта выступила Panasonic. Технология нова для развлекательного рынка, но хорошо знакома на рынке решений дополненной реальности. Эксперименты с ней позволяют себе некоторые знаменитости: например, в прошлом году на церемонии Грэмми её использовала Леди Гага на […]

Две VR-игры на одном ПК одновременно с видеокартами в режиме SLI

Twitch-стример Zimtok5 показал, как на одном компьютере с видеокартами в режиме SLI работают сразу две пары очков виртуальной реальности. Для теста энтузиаст предоставил собственный ПК с процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, графикой NVIDIA GeForce GTX 970 (x2) и 16 ГБ оперативной памяти DDR3, который справился с запуском двух игр — Lucky’s Tale […]

Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 2)

Голографика продолжает знакомить вас с презентациями конференции Oculus Connect 2, которые Oculus загружает на YouTube буквально на наших глазах. Первую часть подборки вы можете посмотреть в нашем предыдущем материале, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию ещё десять интереснейших роликов с крупнейшей конференции по виртуальной реальности в мире, организованной производителями самой популярной VR-гарнитуры Oculus Rift. Быть […]

Дополненная реальность и одиночество: «Странные звери» Магали Барбе

Жизнь человека в эпоху цифрового общества становится сложнее. Усложняются взаимоотношения, взгляды на окружающий мир; психике приходится адаптироваться к новым вызовам и возможностям. Важным социальным явлением становится дополненная реальность. Сегодня она — это просто покемоны на микроскопическом экране смартфона. Завтра она станет неотличимой от физической реальности настолько, что породит куда более серьёзные социальные проблемы, чем любые […]

TED: Переосмысление образования с виртуальной реальностью

Майкл Бодекер (Michael Bodekaer), основатель Labster, которая занимается образованием с помощью игровых механик в трёхмерных виртуальных мирах, рассказывает о том, как новаторские инструменты повышают мотивацию учащихся. Естественно, речь пойдёт о виртуальной реальности. К тому же Бодекер также основал компанию Learn Technologies, которая применяет её в образовании и для создания тренировочных симуляций. (Осторожно: очень интересные демо […]

Minecraft дополненной реальности для Kinect v2

Со всеми этими очками мы как-то позабыли о том, что одним из лучших устройств для дополненной реальности, доступным на рынке, являются не они, а старый добрый сенсорный массив Kinect, с которым без проблем работают компьютеры и контента для которого ждут миллионы пользователей Xbox по всему миру. Поэтому сегодня перед вами интересный проект для Kinect v2, […]

Tilt — дополненная реальность для Android Wear

Если до этого видео вы были уверены, что дополненная реальность работает где угодно, только не на часах с простецкой Android Wear, то после просмотра вам придётся изменить своё мнение. Конечно, с одной стороны, вы правы, ведь на самих нательных устройствах ДР-приложения не запускаются (да и камер у часов нет), но их дисплей является идеальным средством […]

Первые YouTube-видео с пространственным звучанием

Звук — неотъемлемая часть погружения в контент, ведь через слух человек получает огромное количество информации об окружающем мире, будь то реальность или сферический ролик в VR-очках, поэтому наш организм очень внимательно относится к аудиопотоку, особенно в виртуальной реальности и видео с обзором на 360 градусов. YouTube же является самым крупным видеохостингом на Земле, который влияет […]