Видео: подробная демонстрация работы очков дополненной реальности Meta 2

Наши американские коллеги из издания Road to VR опубликовали интересные видео, демонстрирующие текущее и, надо отметить, хорошее состояние проекта очков дополненной реальности Meta 2. В двух новых видео нам представлена работа пользователя с контентом. Несмотря на завышенные ожидания потребителей, специалисты могут оценить прогресс разработки как достойный вкладываемых в неё средств. В 2013 году стартап Meta […]

Первые YouTube-видео с пространственным звучанием

Звук — неотъемлемая часть погружения в контент, ведь через слух человек получает огромное количество информации об окружающем мире, будь то реальность или сферический ролик в VR-очках, поэтому наш организм очень внимательно относится к аудиопотоку, особенно в виртуальной реальности и видео с обзором на 360 градусов. YouTube же является самым крупным видеохостингом на Земле, который влияет […]

VR-тизер фильма «Варкрафт»

В преддверии мировой премьеры фильма «Варкрафт», которая состоится в 2016 году, Legendary Pictures выпустила его тизер в формате 360°. Ролик во всей красе и с невиданным ранее уровнем вовлечения показывает знакомый всем ПК-геймерам Штормград с высоты грифоньего полёта. На самом деле, не просто с высоты, а со спины самого грифона. Видео разработано специалистами студии Industrial […]

Клип Gorillaz на песню Saturnz Barz — самый успешный дебют сферического видео на YouTube

360-градусная версия нового клипа Gorillaz на песню Saturnz Barz получила больше 3 миллионов просмотров за первые 48 часов. Это самый быстрый набор просмотров таким контентом в истории; ролик доказывает, что сферические видео могут очень активно зарабатывать популярность. Главное, чтобы они были интересны зрителю. Песня Saturnz Barz — часть пятого альбома британской виртуальной группы под названием […]

Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги

Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]

VR-будущее Facebook по версии Джимми Киммела

В популярном американском развлекательном ТВ-шоу Джимми Киммела (Jimmy Kimmel) на канале ABC пофантазировали на тему того, как будет выглядеть социальная сеть Facebook, когда для неё, наконец, наступит эра виртуальной реальности. Киммел шутит о том, что пользователей Oculus Rift, которые производятся «дочкой» Facebook, ждёт сущий социальный кошмар: они с головой погрузятся в фидленты, став более уязвимыми […]

HypeVR показала видео, по которому можно ходить

Это Тед Шилоувиц (Ted Schilowitz), футурист компании Fox и сооснователь компании RED. А в его руках планшет Google Tango с программным обеспечением стартапа HypeVR, которое показывает видео. HypeVR занимается разработкой удивительной технологии для записи и просмотра объёмного интерактивного видео, и если вы посмотрите ролик до конца, вы поймёте, почему он стал нашим «видео дня». Полезность технологии […]

Для чего нужны Microsoft HoloLens

Microsoft выпустила шестиминутный ролик о том, как в компании предлагают использовать очки смешанной реальности HoloLens. Автономный голографический компьютер преподносится как универсальное устройство для визуализации цифровых данных, то есть с его помощью можно показывать что угодно — выводить привычные плоские окна или сложную трёхмерную графику с анимацией. Подборка нарезана из выпущенных ранее и доступных на официальном […]

Демонстрация VR-окулографии на скорости 250 Гц от SMI

Компания SMI, специалисты которой больше 20 лет занимаются системами отслеживания взгляда (окулографии), представляет программно-аппаратный комплекс, позволяющий следить за взглядом пользователя VR-очков на частоте 250 Гц и осуществлять рендеринг на основе данных о том, куда смотрит человек, чтобы экономить драгоценные вычислительные ресурсы видеокарт. В центре вашего поля зрения, в том месте, на котором вы сосредоточились, картинка […]

Демо игры Project X-Ray для HoloLens

Microsoft продолжает порционно выдавать информацию о HoloLens и показывать нам, как можно будет использовать голографический компьютер. Часто, как и в последнем случае, сценарии оказываются игровыми. Компания стремится показать, что у очков смешанной реальности может быть разное применение, поэтому публикует ролики то об обучении, то о дизайне. На прошедшей считанные часы назад конференции, посвящённой устройствам на […]