back to top

Intel показала многопользовательскую «объединённую реальность» в шлемах Project Alloy

На выставке CES 2017 Intel уделила много внимания проекту Alloy — разработке базового дизайна шлема виртуальной, дополненной и смешанной реальности (в компании предпочитают термин «объединённая реальность» или «merged reality»). Базовой технологией проекта является позиционный трекинг через встроенные в шлем датчики, то есть без внешних трекеров, которые используют Oculus и Valve. В одном из павильонов выставки Intel […]

Краткий обзор Oculus Social на Gear VR

Наши коллеги с сайта Road to VR уже успели снять краткий обзор альфа-версии Oculus Social на Gear VR, и мы спешим поделиться им с благодарностями, отправляемыми за океан. Софт пока не позволяет следить за взглядом пользователя, поскольку это не решено аппаратно, но собеседник видит, что вы обращаетесь к нему, поскольку голова аватара поворачивается в трёхмерном […]

Epic Games: искусство повествования в виртуальной реальности

Виртуальная реальность обладает невероятным потенциалом для повествования. Создатели интерактивных компьютерных проектов могут поместить зрителя в центр любых событий, будь то мультфильм, концерт, урок биологии или экскурсия по городу в любой стране и в любом времени. Именно на искусство повествования в виртуальной реальности сделала упор Epic Games в третьем еженедельном видеоэкскурсе серии «Ощущение присутствия» (‘Sense of […]

The Music Room: музыкальная синергия на HTC Vive

24 июля мельбурнская студия Chroma Coda выводит в Steam приложение для музицирования в виртуальной реальности The Music Room, которое является серьёзным пакетом для создания музыкальных произведений людьми с любым уровнем подготовки. The Music Room имеет важное ограничение: взаимодействие с инструментами осуществляется через  контроллеры HTC Vive, а не суставный трекинг рук, поэтому и инструменты здесь такие, […]

Волшебные бобы: демо смешанной реальности на Sulon Q

Очки Sulon Q стали сенсацией рынка иммерсивных технологий из стана AMD. Это устройство виртуальной, дополненной и смешанной реальности, которому не нужен компьютер или смартфон. В нём уже есть мощный по мобильным меркам чип AMD FX-8800P, графика Radeon R7, 8 ГБ оперативной и 256 ГБ флеш-памяти, Windows 10, все необходимые датчики и модули. Sulon показала класс […]

Отличная смешанная реальность по «Звёздным войнам» для Tango

Студия Trixi представила ролик, демонстрирующий её последний проект — дополненную и смешанную реальность для платформы Google Project Tango. В нём приняли участие персонажи фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы». Робот BB-8 и имперские штурмовики бодро бегают по реальным локациям и отлично взаимодействуют с пользователем, так, что хочется сказать «Верю!» Работа мобильного компьютера впечатляет, даже несмотря на […]

HypeVR показала видео, по которому можно ходить

Это Тед Шилоувиц (Ted Schilowitz), футурист компании Fox и сооснователь компании RED. А в его руках планшет Google Tango с программным обеспечением стартапа HypeVR, которое показывает видео. HypeVR занимается разработкой удивительной технологии для записи и просмотра объёмного интерактивного видео, и если вы посмотрите ролик до конца, вы поймёте, почему он стал нашим «видео дня». Полезность технологии […]

Minecraft дополненной реальности для Kinect v2

Со всеми этими очками мы как-то позабыли о том, что одним из лучших устройств для дополненной реальности, доступным на рынке, являются не они, а старый добрый сенсорный массив Kinect, с которым без проблем работают компьютеры и контента для которого ждут миллионы пользователей Xbox по всему миру. Поэтому сегодня перед вами интересный проект для Kinect v2, […]

Portal на HoloLens: самому лучше не прыгать

Разработчик под ником KennyWdev опубликовал на YouTube видео своего проекта, сделанного им просто для развлечения, и взбудоражил технологический мир. Он соединил игру Portal и шлем смешанной реальности HoloLens. Это лишь эксперимент, концепт, в который нельзя поиграть. Хорошо это или плохо, автор не предлагает прыгать в порталы самому, ведь доверчивый поклонник игр Valve может попробовать пройти […]

NVIDIA показала дисплей для дополненной реальности с частотой 16 000 Гц

Виртуальная реальность, безусловно, очень требовательна к производительности компьютеров, но для комфортной дополненной реальности могут понадобиться даже большие ресурсы, ведь компьютерное наложение пользователь будет вольно и невольно сравнивать с идеалом — реальным миром. Важным параметром устройств ДР является частота, с которой компьютер отслеживает и обновляет картинку. NVIDIA много лет экспериментирует с высокочастотными дисплеями и на минувшей […]