Дизайнер нарисовал битву из Звёздных Войн в виртуальной реальности
Завораживающее видео опубликовал дизайнер Донг Юн Пак (Dong Yoon Park). Он использовал графический редактор виртуальной реальности Tilt Brush от Google для создания сцены космической битвы из Звёздных Войн. У художника есть стиль: крупные, неаккуратные мазки превращаются в удивительно живую картину с динамикой и деталями, которые с удовольствием достраивает на размытых моделях мозг зрителя. Но самое […]
Oculus тестирует голосовой ввод в Home
Последнее обновление Oculus Home для Rift и Gear VR даёт пользователям долгожданную возможность производить голосовой поиск. Это значит, что уставшие от копаний в меню, виртуальных кнопках и иконках клиенты компании, наконец, могут быстро искать контент. Бета-версия функции Voice Search поддерживает английский язык и выкатывается постепенно — если вы её не получили, нужно просто немного подождать. […]
Portal на HoloLens: самому лучше не прыгать
Разработчик под ником KennyWdev опубликовал на YouTube видео своего проекта, сделанного им просто для развлечения, и взбудоражил технологический мир. Он соединил игру Portal и шлем смешанной реальности HoloLens. Это лишь эксперимент, концепт, в который нельзя поиграть. Хорошо это или плохо, автор не предлагает прыгать в порталы самому, ведь доверчивый поклонник игр Valve может попробовать пройти […]
Jaunt и Международное общество сохранения природы сняли сферический фильм об Амазонке
Международное общество сохранения природы Conservation International занимается сохранением растений, животных и ландшафтов во всём мире. Особое внимание уделяется так называемым «горячим точкам биоразнообразия», то есть зонам с особым разнообразием видов на суше, в воде и в воздухе. Одной из важнейших подобных зон является бассейн реки Амазонки. Вместе с известными специалистами в области иммерсивного кино из компании Jaunt […]
Видео: дополненная реальность в возрождённом Детройтском институте искусств
Детройтский институт искусств — городской художественный музей возрождающегося Детройта — доказывает, что любой конец — это новое начало. К 2013 году, когда город объявили банкротом, музей оказался на грани ликвидации из-за распродажи фондов в пользу кредиторов. Аукционный дом «Кристис» в декабре 2013 года подготовил отчёт, в котором стоимость 2500 наиболее ценных экспонатов музея была оценена в промежутке […]
Intel, Framestore, VALIS, 8i и xRez воссоздали в виртуальной реальности часть Смитсоновского музея
Смитсоновский музей американского искусства — это всемирно известное средоточие художественных шедевров. Познакомиться с коллекцией этого музей мечтают многие, но не все могут позволить себе путешествие в Соединённые Штаты. Для этих прекрасных людей, имеющих такие же права на искусство, как и все остальные, Intel в сотрудничестве с Framestore, VALIS Studios, 8i и xRez Studio воссоздали в […]
Концепт: дополненная реальность Panasonic для автомобилей
Panasonic представила концептуальный проект дисплея дополненной реальности для автомобилей. Проект подразумевает использование проекционной системы, отсылающей отражённое изображение в глаза водителя. Также японские инженеры предусмотрели трекинг головы на основе триангуляции, благодаря которому картинка будет менять ориентацию для лучшего считывания, а пользователь сможет управлять некоторыми функциями автомобильной электроники. Глубоко интегрируемая в транспортное средство система будет отслеживать объекты, […]
Plevr — Plex для виртуальной реальности
Plevr — это приложение от разработчика Алекса Кейбла (Alex Keybl), который задался целью адаптировать платформу медиастриминга Plex для шлемов виртуальной реальности. В последней бета-версии, о которой снято это видео, Кейбл основательно переделал пользовательский интерфейс, добавив в него часы, чтобы мы не забывали о времени, а также расширил возможности просмотра каталога с краткими эпизодами и описаниями […]
Intel показала многопользовательскую «объединённую реальность» в шлемах Project Alloy
На выставке CES 2017 Intel уделила много внимания проекту Alloy — разработке базового дизайна шлема виртуальной, дополненной и смешанной реальности (в компании предпочитают термин «объединённая реальность» или «merged reality»). Базовой технологией проекта является позиционный трекинг через встроенные в шлем датчики, то есть без внешних трекеров, которые используют Oculus и Valve. В одном из павильонов выставки Intel […]
Стенд дополненной реальности в парижском магазине Nike
В июле 2016 года мы писали о том, что Nike запатентовала систему дополненной реальности для проектирования одежды и обуви. Компания не остановилась на интеллектуальной собственности и решила использовать это решение в магазинах — по крайней, в качестве эксперимента и способа привлечь внимание клиентов. Перед вами стенд NIKEiD в парижском магазине спортивного бренда, созданный в партнёрстве […]










