Asus ZenFone AR: первый взгляд на первый смартфон с Daydream и Tango
Для большинства пользователей смартфонов не очевидно, чем могут быть привлекательны дополненная и виртуальная реальность. Компании Asus как первому производителю смартфона с одновременной поддержкой Tango и Daydream нужно как можно больше рассказывать о своей новинке, чтобы привлечь покупателей и разработчиков, многие из которых сомневаются в возможности монетизации своего труда через иммерсивные платформы Google. Для этого производитель […]
Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги
Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]
История: MirageTable — ручной мираж от Microsoft Research
В сегодняшнем видео дня окунёмся в историю, которой так щедро потчует нас аккаунт Microsoft Research на YouTube. Представленный в 2012 году проект MirageTable — это интерактивная система для слияния виртуального и реального мира с помощью глубинных камер, изогнутого экрана, затворных 3D-очков и стереопроектора. Проектор с учётом формы экрана визуализирует для пользователя виртуальные предметы с перспективой […]
В Facebook разработали прототип Oculus Touch с передачей температуры виртуальных объектов
Ведущий научный сотрудник Oculus Майкл Абраш (Michael Abrash) считает, что контроллеры типа Oculus Touch с датчиками движения и положения в пространстве останутся на рынке на несколько десятилетий. Однако никто не говорит о неизменном функциональном наборе: по мере роста технологических возможностей и изучения потребностей пользователей эти устройства будут получать новые функции. Одной из них в ближайшем […]
Как мы можем двигаться в разных реальностях: инфографика Microsoft
На прошедшей в городе Шеньчжень — китайской Кремниевой долине — конференции Windows Hardware Engineering Community 2016 (WinHEC) представители Microsoft выступили в роли евангелистов технологии виртуальной реальности (а также дополненной и смешанной реальности, но об этом в других материалах о Microsoft). В числе прочего компания представила очень полезное видео, объясняющее варианты использования шлемов с точки зрения […]
Демонстрация профессиональных очков дополненной реальности Atheer AiR Glasses
Atheer представила прототип своих первых очков дополненной реальности в 2013 году. С тех пор стартап добился значительных успехов, создав не только готовое устройство, но и операционную систему на базе Android — AiR OS, а также анонсировав появление собственной графической оболочки AiR Suite в очках Epson Moverio, ODG R-7, Vuzix M100 и M300 и Recon Jet. Наше […]
53 игры для Oculus Touch и новая версия Toybox в одном видео
Шлемы виртуальной реальности становятся популярнее, пусть их продаётся намного меньше, чем смартфонов или хотя бы игровых мониторов для ПК. Поймавшая волну HTC уже сообщает о прибыли с каждого проданного комплекта Vive, а количество ВР-приложений в Steam начинает измеряться тысячами. Всё меняется. Стремительно меняются даже устройства виртуальной реальности, только появившиеся на прилавках. Теперь к некоторым их […]
Senso начала поставки перчаток Glove DK1
После двух лет прототипирования стартап Senso начал поставки первой версии перчаток для управления дополненной и виртуальной реальностью Senso Glove Developer Kit. Устройство (по крайней мере, анонсированной потребительской модели) содержит семь инерциальных трекеров и пять вибромоторов для обратной связи, батарею с беспроводной зарядкой на 10 часов непрерывной работы, поддерживает скорость до 150 кадров в секунду, задержки […]
Первое демо шлема смешанной реальности Stereolabs Linq
Компании с самыми громкими именами, такие как Magic Leap, HoloLens и Meta, постоянно рисуют перед нами будущее смешанной реальности, но именно такое, которое представляют себе их сотрудники. Рано или поздно такое будущее сбывается, поскольку эти люди и реализуют его в своих продуктах. Но даже когда ваши маркетологи годами учат пользователя ждать именно вашего продукта, находится […]
Панель быстрого доступа V прорывает программную изоляцию виртуальной реальности
Когда вы в виртуальной реальности, вы обычно отрезаны не только от своего реального окружения, но и от другого софта на компьютере. Но компьютер — машина многозадачная, и вы в один момент оказываетесь без новостей, месседжеров, соцсетей, видео, блокнотов и других вещей, которые могут быть полезны одновременно с виртуальной реальностью или в ней самой. Универсальная панель […]






