Крис Милк: Зарождение виртуальной реальности как формы искусства
Не в первый раз директор студии Vrse Крис Милк (Chris Milk) обращается к читателям Голографики со сцены TED. Ещё в прошлом году он записал лекцию о силе сопереживания в повествовании виртуальной реальности. Теперь же, после переименования Vrse в Within, Милк решил развить идею и рассказал о том, почему виртуальная реальность является самым передовым способом обратиться […]
Архитектура на HoloLens от Грега Линна
Грег Линн (Greg Lynn), владелец архитектурно-дизайнерской компании Greg Lynn FORM, а также профессор Венского университета прикладных искусств и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, представлял Соединённые Штаты на Венецианской биеннале, часто упоминаемой как «Архитектурная Олимпиада». Его проект был претворён в жизнь с помощью Microsoft HoloLens и дизайнерского программного обеспечения Trimble, которые на холсте реальности изобразили резкое переосмысление […]
HTC раскрыла крупные инвестиции сооснователя Yahoo! в Wevr и Nanit
В новом видео от HTC сооснователь Yahoo! Джерри Янг (Jerry Yang) рассказал о его растущем интересе к виртуальной реальности — интересе, который выливается в миллионы инвестируемых долларов. Основанный им фонд Ame Cloud Ventures возглавил раунд на $25 миллионов для создателей и провайдеров ВР-контента Wevr, а также вложил $6,6 миллиона в Nanit, которая занимается компьютерным зрением. […]
Microsoft HoloLens: отзыв PlayDisplay
Сооснователь и креативный директор московской студии PlayDisplay Андрей Судариков поделился с читателями Голографики своим видеоотзывом о только что приехавших в его офис очках смешанной реальности Microsoft HoloLens. По его словам, устройство выводит не очень хорошую картинку как по качеству подсветки, так и по области обзора, но может похвастаться весьма точным позиционным трекингом, который недоступен на […]
Примеры 3D-анимирования на Daydream от Google
Компьютерная анимация в играх или фильмах — дело трудоёмкое и дорогостоящее. Однако Google считает, что её платформа Daydream сильно его упростит. По крайней мере, в том, что касается мобильной виртуальной реальности, в которой низкополигональная мода смешивается с пристальным вниманием пользователя к деталям, и иногда внешняя примитивность является лучшим решением. В официальном блоге Google VR появилась […]
KAIST: обработка дополненной реальности на смарт-очках
Дополненная реальность активно изучается как пользовательский интерфейс для смарт-очков, однако небольшие размеры батарей и ограниченная вычислительная мощность мобильных чипов сильно затрудняют внедрение очков как форм-фактора умных устройств для потребителей на разных уровнях — даже в промышленности, где красота и изящество уступают утилитарности. Перед вами доклад южнокорейского инженера Генгхун Кима (Gyeonghoon Kim) о создании процессора обработки […]
Пространственная дополненная реальность: настоящее и будущее
В 2014 году профессор Брюс Томас (Bruce R. Thomas) и доктор Росс Смит (Ross T Smith) из Университета Южной Австралии представили доклад о пользовательских интерфейсах в пространственной дополненной реальности (Spatial Augmented Reality — SAR), который не теряет, а может и приобретает актуальность по мере принятия технологии наукой и рынком. Особенностью SAR является то, что в […]
The Music Room: музыкальная синергия на HTC Vive
24 июля мельбурнская студия Chroma Coda выводит в Steam приложение для музицирования в виртуальной реальности The Music Room, которое является серьёзным пакетом для создания музыкальных произведений людьми с любым уровнем подготовки. The Music Room имеет важное ограничение: взаимодействие с инструментами осуществляется через контроллеры HTC Vive, а не суставный трекинг рук, поэтому и инструменты здесь такие, […]
Новые модули от Leap Motion: расширение возможностей Orion в Unity
Активный член консорциума OSVR компания Leap Motion представила три программных модуля (расширения) для своего движка по отслеживанию движений рук и пальцев Orion, которые предназначены Unity-разработчикам. Первый — UI Input Module — позволяет прикасаться к поверхностям, превращая их в интерфейсы. Detector Module позволяет точно определять, как и куда показывает рука. Attachments Module закрепляет различные действия за основными жестами, такими как щипок или […]
Потерянные дроиды: эксперимент Magic Leap и Lucasfilm
Лаборатория интерактивного и иммерсивного контента ILMxLAB в составе Lucasfilm уже опубликовала первое отчётное видео о сотрудничестве с Magic Leap. Это всего лишь эксперимент, но он говорит о Magic Leap важную вещь: это не мыльный пузырь, а технологическая компания, потенциал которой высоко оценивают мэтры из студии, подарившей миру, пожалуй, самую известную фантастическую франшизу в истории кино. […]





