Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx, которое добавляет фовеальный рендеринг в компьютерную версию игры. Технология позволяет снизить нагрузку на видеокарту за счёт уменьшения детализации изображения за пределами центральной области зрения. При использовании очков с окулографией зона максимального качества перемещается вслед за взглядом пользователя.

Разработчики реализовали технологию посредством затенения с переменной частотой (Variable Rate Shading, VRS). Вместо равномерной обработки всего кадра система сохраняет максимальную детализацию в центре внимания пользователя, а периферийные области обрабатывает с меньшей точностью. Это позволяет сократить вычислительные затраты без существенного ухудшения воспринимаемого качества.

В официальном руководстве Valve уточняет, что фовеальный рендеринг работает и без отслеживания взгляда, однако в таком случае зона максимальной детализации остаётся неподвижной. Динамическую оптимизацию могут использовать владельцы Steam Frame, Quest Pro, Bigscreen Beyond 2e, Apple Vision Pro, PS VR2 и ряда других устройств. Для некоторых моделей потребуются сторонние драйверы, передающие данные окулографии в SteamVR.

На компьютерах с видеокартами Nvidia технология доступна начиная с серий GTX 16 и RTX 20 при использовании DirectX 11. Для графических процессоров AMD Radeon RX 6000 и новее, а также Intel Arc A-серии нужно запускать игру через Vulkan. Новую функцию необходимо самостоятельно включить в расширенных настройках производительности.

Немногим ранее Valve перенесла Half-Life: Alyx на автономные очки Steam Frame. Компания добавила фовеальный рендеринг в эту версию игры, а теперь распространила технологию и на компьютерные системы других производителей.

Октябрьское обновление также улучшает качество перепроецирования изображения при автономном запуске на Steam Frame, устраняет несколько аварийных завершений игры при использовании пользовательских модификаций и исправляет ошибку получения достижения Gnome Alone.

Valve не опубликовала количественных результатов прироста производительности. Кроме того, Half-Life: Alyx автоматически меняет разрешение изображения в зависимости от нагрузки, поэтому преимущества фовеального рендеринга могут проявляться не только в повышении частоты кадров, но и в улучшении детализации сцены.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: FlatOut 4 VR вышла из раннего доступа с новыми трассами и физикой из FlatOut 2