Apple выпустила пару новых пространственных плагинов для Godot


Apple опубликовала на GitHub плагины для пространственной разработки с использованием движка Godot, пригласив создателей ПО к их использованию и модификации. Плагины с открытыми исходниками помогут создавать новый контент и переносить существующие Godot-проекты на visionOS. 

В репозитории два плагина:

  • godotrealitykit — позволяет рендерить игры Godot с помощью RealityKit в visionOS. Плагин поддерживает пространственные функции, а также режим объёмной камеры для оживления реальных кадров в общих пространствах внутри приложений.
  • phasegodot — переносит пространственную аудиоплатформу PHASE на Godot. Есть поддержка macOS, iOS, tvOS и visionOS.

Вместе с поддержкой контроллеров Sense от PS VR2 внимание Apple к Godot делает движок всё более интересным для разработки программного обеспечения под Vision Pro. 

Для купертинцев это путь к пополнению экосистемы очков и имиджевый ход одновременно — крупнейшая корпорация с активной поддержкой открытого кода всегда воспринимается лучше, чем без неё. Однако оправданность этой ставки пока трудно разглядеть за неимением статистики по доле Godot среди других движков в App Store и корпоративных инфраструктурах. 

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Для Vision Pro можно будет делать активные пространственные аксессуары