back to top

Тег: Godot

Разработчик Godot рассказал о свежих (и важных) обновлениях движка под очки

Игровой движок Godot переживает большое обновление, в котором разработчики улучшили поддержку виртуальной и смешанной реальности для целого списка иммерсивных платформ. Часть улучшений реализовали при финансовой и технической поддержке Meta*, которая прокачивает независимый движок на открытых исходниках, добавляя его к неподконтрольным Unity и Unreal Engine на Quest. 

Редактор Godot вышел в виде приложения для Quest

Год назад вышел Android-порт Godot Editor. К этому моменту в Play его скачали больше полумиллиона раз. Движок интересует разработчиков потому, что позволяет с помощью открытого кода создавать приложения для самой популярной мобильной операционной системы прямо на телефонах и планшетах. Сообщество Godot успело улучшить процессы с помощью функции «картинка в картинке», сбора и экспорта двоичных файлов, повышений производительности и надёжности редактора.

Meta* и W4 Games взялись радикально улучшить Godot для Quest

Meta* начала стратегическое партнёрство с ирландским стартапом W4 Games. Его основали ветераны разработки Godot, которые развивают экосистему коммерческого программного обеспечения на этом открытом движке и, как говорят они сами, противопоставляют свободный софт проприетарным решениями небольшого числа поставщиков, под которыми, вероятно, подразумеваются Unity и Unreal Engine.

Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR

Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.