Тег: Second Life

Linden Lab продала Sansar и сосредоточится на Second Life

Linden Lab официально заявила о продаже вселенной виртуальной реальности Sansar малоизвестной компании Wookey Project из Сан-Франциско. Передача интеллектуальной собственности уже состоялась. Команда проекта остаётся в нём и переходит на работу в новую компанию.

MarketsandMarkets: в 2022 году рынок дополненной реальности превысит $117 миллиардов

Аналитическая фирма MarketsandMarkets выпустила прогноз по глобальному развитию рынка дополненной реальности. В период с 2016 по 2022 год мировой рынок вырастет до $117,40 миллиардов при среднегодовом темпе роста с учётом сложного процента на уровне 75,72%. Особый интерес в отчёте представляет сравнение с рынком виртуальной реальности, который за то же время вырастет до $33,90 миллиардов при […]

Разработчик Project Sansar опубликовал первые скриншоты виртуального мира

Разработчик проекта социальной виртуальной вселенной Second Life (2003) компания Linden Lab занята новым, готовым к революции виртуальной реальности миром под рабочим названием Project Sansar. До этого момента нам было известно лишь о его существовании, поддержке виртуальной реальности и том, что Linden Lab сравнивает проект с WordPress и заманивает в него первых участников. Сейчас мы предлагаем […]

7 причин, по которым виртуальная реальность лучше Skype

Филип Росдейл (Philip Rosedale) для UploadVR. В 1995 году создал инновационный продукт для интернет-конференций FreeVue, который впоследствии был приобретён RealNetworks, куда он перешёл в 1996 году на посты вице-президента и технического директора. В 1999 году Росдейл покинул компанию, основал Linden Lab и создал виртуальную цивилизацию Second Life, в которую через 10 лет была добавлена поддержка […]

Linden Lab ищет создателей контента для VR-преемника Second Life

Разработчик Second Life компания Linden Lab приглашает группу инженеров и создателей контента для наполнения нового виртуального мира Project Sansar, который должен стать чем-то вроде метавселенной, или, по крайней мере, обширного виртуального мира с поддержкой гарнитур виртуальной реальности, обычных мониторов и мобильных телефонов. В компании подчёркивают, что, хотя мир окажется доступен с массовых устройств, он будет […]