
Valve выпустила бета-версию SteamVR 2.19.1 с существенными улучшениями качества потоковой передачи изображения с компьютеров на очки виртуальной реальности. Изменения затрагивают приложение Steam Link с совместимыми устройствами, такими как очки Quest, Pico, HTC Vive Focus и Steam Frame. Разработчики повысили чёткость текста и мелких деталей, улучшили цветопередачу и переработали систему обработки изображения.
Одно из главных изменений — повышение рекомендованного разрешения рендеринга компьютерных ВР-приложений. Valve установила коэффициент масштабирования 1,5 с целевым разрешением в 1,4 раза выше разрешения дисплеев очков. Это позволяет получить более качественное изображение перед его сжатием и передачей на устройство. При этом Steam Link больше не проводит предварительный тест производительности видеокарты для автоматического определения разрешения.

Разработчики также улучшили алгоритмы уменьшения разрешения изображения перед кодированием. Новая фильтрация точнее сохраняет мелкие цветные детали и яркость на границах контрастных объектов. Особенно заметным изменение должно быть на тонких линиях, мелком тексте и участках с насыщенными цветами, которые прежде могли терять чёткость из-за сжатия.
Отдельное внимание Valve уделила фовеальной передаче изображения, при которой наиболее качественная картинка формируется в ограниченной области поля зрения. Новые алгоритмы повышают резкость изображения за её пределами и устраняют промежуточный этап формирования кадра. Вместо повторной обработки уже уменьшенного изображения система теперь получает данные непосредственно из исходных текстур. Для очков с отслеживанием взгляда также улучшено совмещение области высокой чёткости с направлением зрения при быстрых движениях головы.

Изменения затронули интерфейс SteamVR, виртуальные экраны рабочего стола, сторонние панели и кинозал. Valve переработала фильтрацию элементов интерфейса, уменьшила мерцание краёв и количество графических артефактов. В настройках качества отображения панелей появился дополнительный режим Ultra. Для Steam Frame компания увеличила стандартный размер кодируемого изображения с 1152 до 1216.
Новые механизмы продолжили развитие фовеального рендеринга и потоковой передачи, о котором стало известно в январе 2026 года после выхода SteamVR 2.15.1. Тогда разработчики экспериментировали с повышением чёткости отдельных областей изображения и оптимизацией его передачи. В сентябре Valve также добавила в бета-версию Steam Link возможность подключения Quest к компьютерам через USB, расширив варианты использования приложения за пределами беспроводной сети.
SteamVR 2.19.1 предусматривает и другие изменения. Разработчики улучшили прогнозирование движений головы, исправили ошибки синхронизации кадров при запуске трансляции и добавили возможность отдельно задавать частоту обновления для приложений. При подключении очков с окулографией система теперь запрашивает разрешение на передачу данных о направлении взгляда компьютерным приложениям.
Обновление пока доступно лишь участникам бета-тестирования SteamVR. Для его установки необходимо выбрать соответствующий канал в свойствах программы в библиотеке Steam. Пользователям, которые ранее вручную меняли разрешение рендеринга или размер передаваемого изображения, нужно вернуть эти параметры в автоматический режим, иначе новые значения по умолчанию не применятся. Для сравнения прежнего и нового качества Valve предусмотрела переключение между режимами Legacy и Default.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.
Далее: Пользователи VRChat обрушили рейтинг платформы после отказа маркировать ИИ-контент





