Тег: 3D
В Horizon Worlds появилась встроенная медиатека 3D-моделей
До сих пор всё приходилось производить с нуля, что не так уж плохо, если в планах нечто оригинальное, но теперь появилась возможность собирать контент из готовых ресурсов. Новый раздел называется Asset Library.
PlicAR, платформа оцифровки вещей для дополненной реальности, привлекла $4,4 миллиона
Южнокорейский стартап дополненной реальности RECON Labs, который позволяет клиентам из электронной коммерции создавать 3D-модели товаров за несколько часов, снимая короткие видео, привлёк $4,4 миллиона в раунде A. Финансирование пойдёт на увеличение численности персонала и улучшение платформы PlicAR, автоматически превращающей 2D-изображения в 3D, не требуя навыков в моделировании.
UNIGINE: импортозамещение, которое произошло
Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии.
Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер
Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен.
MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab
Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.
Метаанализ технологий визуализации показал, насколько мы близки к настоящей потоковой голографии
В свежей статье, опубликованной в журнале «Light: Advanced Manufacturing», профессор Пьер-Александр Бланше (Pierre-Alexandre Blanche) из Университета Аризоны рассматривает последние достижения в области голографических 3D-дисплеев, в частности, разработки в области машинного обучения и алгоритмов нейронных сетей, демонстрирующие, что компьютерные голограммы близки к расчётам в реальном времени.
Бесплатная версия 3D-редактора Masterpiece Studio появилась в Steam и Viveport
Новая бесплатная версия Masterpiece Studio появилась магазинах приложений виртуальной реальности для Windows. С ней вы можете использовать почти все возможности 3D-редактора в некоммерческих целях.
Nextech автоматизировала преобразование САПР-проектов в лёгкие 3D-модели
В компании предлагают создавать контент из первоисточников, с которыми непосредственно работают инженеры.
Платформа симуляций Nvidia Omniverse готовится принять Blender и Substance 3D
В компании платформу называют популярным термином «метавселенная», а её задача в том, чтобы предоставить дизайнерам и художникам совместный виртуальный мир с возможностью использовать в нём решения из разного программного обеспечения, включая свежеинтегрированные Blender и продукты Adobe.
Sketchfab стал собственностью Epic Games
Epic Games покупает Sketchfab, платформу для просмотра, публикации и скачивания 3D-моделей. Их здесь более четырёх миллионов, и все доступны через веб-плеер на персональных компьютерах, мобильных устройствах и в очках.