back to top

Тег: аватары

Фотореалистичные аватары Meta теперь можно создавать с помощью iPhone

Ранее для создания индивидуального аватара образца Codec Avatars требовалась специальная установка под названием MUGSY со 171 камерой высокого разрешения. Но последнее исследование Meta предлагает вместо этого преобразовывать в аватары сканы со смартфонов, оборудованных фронтальными датчиками глубины сцены, вроде любого iPhone с FaceID.

Zapvision, Avatar SDK, Arcturus: Zappar представила обновления своего инструментария дополненной реальности

Британская Zappar, разработчик платформы для создания мобильной дополненной реальности и ряда других решений в этой области, сообщила сразу три новости. Компания стала партнёром платформы по редактированию и передаче объёмного видео Arcturus, заручилась поддержкой платформы для создания аватаров Avatar SDK и представила технологию помощи слепым и слабовидящим Zapvision. 

Новая система обратной кинематики VRChat радикально улучшает аватары

VRChat известна среди социальных виар-платформ гибкостью, которая позволяет импортировать в приложение аватары, созданные с использованием стандартных инструментов разработки игр. А со свежим обновлением аватары станут гораздо более реалистичными.

Tobii + LIV + Ready Player Me: новый альянс обогатит мимику аватаров в ВР-стриминге

Tobii начала сотрудничество с LIV и Ready Player Me над реализацией более выразительных цифровых аватаров. Теперь владельцы аватаров на этих платформах, обладающие очкам с трекингом Tobii, смогут более естественно общаться с друзьями и зрителями на публичных выступлениях. 

Quest не смогут отслеживать ваши ноги, но их можно заменить на фальшивые

Meta решила упорядочить неконтролируемый поток ожиданий и заявила, что не считает жизнеспособным отслеживание ног на устройствах с трекингом на базе интегрированных камер, таких как Quest 2. Вместо этого компания изучает возможность внедрения «поддельных» ног.

8th Wall начала работать с аватарами Ready Player Me

8th Wall и Ready Player Me объявили об официальной интеграции. Авторы проектов на базе инструментария 8th Wall дадут пользователям возможность создавать аватары, загружать их в браузерной дополненной реальности и отправлять в другие совместимые платформы.  

MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab

Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.

Meta унифицировала 3D-аватары между обычными и ВР-сервисами

Если компания, ранее известная как Facebook, собирается создать метавселенную, ей понадобятся виртуальные персонажи, одинаковые во всех приложениях — и теперь они у неё есть. Meta выпустила обновлённые 3D-аватары для Facebook, Messenger и Instagram (доступны через личные сообщения и Stories), а также на Quest 2.

Ready Player Me привлекла $13 млн на единую систему аватаров для разных виртуальных вселенных

Ready Player Me описывает свою платформу как «соединительный паспорт для метавселенной». Её интересы не заканчиваются на собственно аватарах. Металюди тоже хотят одежды и украшений, и это проверенный способ монетизации в игровом мире.

Geenee представила SDK для веб-трекинга всего тела

Решение предназначено для примерки одежды в дополненной реальности и создания цифровых аватаров, которые работают в реальном времени и не требуют загрузки отдельных приложений.