Тег: аватары

Реалистичные 3D-аватары Meta*, Codec Avatars, требуют четыре RTX 4090 для каждого пользователя

Ясер Шейх, руководитель проекта реалистичных аватаров Codec Avatars в Meta*, выступил с презентацией на конференции NVIDIA GTC на прошлой неделе и рассказал об актуальном состоянии разработки. В сентябре 2023 года Meta показывала работу технологии с Quest Pro с трекингом глаз и лица. До сих пор было неизвестно, какие ещё технологии для этого необходимы. По названию конференции, на которой выступил Шейх, вы можете догадаться, что сами очки подобное проделать не в состоянии. 

В обновление visionOS 2.0 в этом году могут войти пространственные аватары

Vision Pro вышли на рынок 2 февраля с операционной системой visionOS 1.0. Позже она получила обновление 1.1 с улучшениями аватаров, массового управления устройствами, позиционирования курсора и другими улучшениями. Согласно новым данным, в этом году выйдет более существенный апдейт visionOS 2.0 под кодовым названием Constellation («Созвездие»). Первая версия называется Borealis (лат. «северный»; часть названия северного сияния, aurora borealis), что означает общую астрономическую тему именования.

Платформа 3D-аватаров Copresence внедрит ИИ-рендеринг в реальном времени

Разработчики платформы цифровых аватаров Copresence добавят к ней функции рендеринга с использованием искусственного интеллекта. Теперь компания предлагает два подхода к созданию аватаров — с использованием обычного рендеринга для свободы 3D-творчества и потоковой генерации, которая делает упор на реализм и сходство с оригиналом. 

VisionOS 1.1 улучшает управление парком Vision Pro и аватары пользователей

Apple опубликовала бета-версию предстоящего обновления visionOS 1.1. Среди особенностей апдейта можно отметить добавление в Vision Pro управления устройствами, а также улучшение вида персон — трёхмерных аватаров, которые очки создают после сканирования своих хозяев камерами и лидарами.

VRChat начал автоматически создавать упрощённые аватары для слабых устройств

Инженеры VRChat после выхода сервиса на мобильных очках и Android-смартфонах выпустили функцию Impostors для автоматического генерирования упрощённых аватаров, которые показывают владельцам устройств с низкой производительностью. Решение призвано сокращать разрыв между возможностями разных пользователей, вместо затормаживания мира давая менее детализированную модель. 

Аватары в полный рост придут в Rec Room весной

Rec Room опубликовала волнующую новость для поклонников социального виара. Аватары в полный рост, с ногами, откроются пользователям метаверса в качестве бета-версии к марту 2024 года. Они будут опциональными, пользоваться ими, по крайней мере, сначала не обязательно. Новый аватар можно будет выбрать в настройках, и он окажется полностью совместимым со всеми прежними аксессуарами.

Meta* работает над прозрачностью аватара от первого лица в Quest

С обновлением системы v47 пользователи оказались в телах своих мультяшных аватаров с мультяшным туловищами и руками. Вместе с этим компания не оставила возможности снова сделать аватар прозрачным. Однако сталкеры кода вновь обнаружили эту опцию в тестовой версии v49. Она не попала в релиз, сохраняется вероятность её выхода в v50 в ноябре.

Ready Player Me делает каталог премиум-скинов для аватаров. Торговать ими смогут любые разработчики

Платформа метаверс-аватаров Ready Player Me делает каталог премиум-скинов. С ним разработчики смогут продавать скины от брендов и частных авторов в отдельных магазинах или внутри приложений, дополнительно монетизируя их через индивидуализацию. В компании говорят, что последовали за миллиардами долларов, которые зарабатывают на украшениях аватаров такие проекты, как Fortnite и Roblox, и захотели дать такую возможность широкому кругу разработчиков. 

Платформа создания аватаров Copresence привлекла $6 миллионов

Проект сервиса по созданию цифровых аватаров с помощью смартфонов Copresence получил посевные инвестиции на сумму более $6 миллионов. Финансирование направят на расширение команды, возможностей платформы и укрепление партнёрских отношений.

Редактор аватаров Ready Player Me освоил ИИ-генерацию реалистичных текстур одежды

В отличие от полного создания ассетов искусственным интеллектом, которое давало случайные узоры на 3D-моделях, теперь ИИ способен учитывать геометрию, включая расположение карманов, пуговиц и швов. Говоря проще, алгоритм может готовить текстуру, адекватную «пошиву».