Тег: аватары
Meta* работает над прозрачностью аватара от первого лица в Quest
С обновлением системы v47 пользователи оказались в телах своих мультяшных аватаров с мультяшным туловищами и руками. Вместе с этим компания не оставила возможности снова сделать аватар прозрачным. Однако сталкеры кода вновь обнаружили эту опцию в тестовой версии v49. Она не попала в релиз, сохраняется вероятность её выхода в v50 в ноябре.
Ready Player Me делает каталог премиум-скинов для аватаров. Торговать ими смогут любые разработчики
Платформа метаверс-аватаров Ready Player Me делает каталог премиум-скинов. С ним разработчики смогут продавать скины от брендов и частных авторов в отдельных магазинах или внутри приложений, дополнительно монетизируя их через индивидуализацию. В компании говорят, что последовали за миллиардами долларов, которые зарабатывают на украшениях аватаров такие проекты, как Fortnite и Roblox, и захотели дать такую возможность широкому кругу разработчиков.
Платформа создания аватаров Copresence привлекла $6 миллионов
Проект сервиса по созданию цифровых аватаров с помощью смартфонов Copresence получил посевные инвестиции на сумму более $6 миллионов. Финансирование направят на расширение команды, возможностей платформы и укрепление партнёрских отношений.
Редактор аватаров Ready Player Me освоил ИИ-генерацию реалистичных текстур одежды
В отличие от полного создания ассетов искусственным интеллектом, которое давало случайные узоры на 3D-моделях, теперь ИИ способен учитывать геометрию, включая расположение карманов, пуговиц и швов. Говоря проще, алгоритм может готовить текстуру, адекватную «пошиву».
Аватары Horizon Worlds получили ноги от третьего лица
Если вы запустите Horizon Worlds и посмотрите в зеркало в главном меню, вы увидите всё тело своего аватара. Если выйдете за открытый мир, сможете показать его другим людям, а внизу уже ничего не будет — они остались скрытыми, потому что без дополнительных датчиков расхождение между вашими движениями и их отрисовкой у аватара будет слишком большим и может вызвать неприятные ощущения.
Приложение Copresence для создания реалистичных аватаров по сканам лиц вышло в App Store
Софт Copresence совместим с устройствами iPhone и iPad с функцией Face ID. Лидар выступает сканером для моделирования аватаров по лицу. Компания говорит о полной совместимости с ведущими 3D-движками, такими как Unity и Unreal Engine, и «лёгкой» интеграции с другими платформами, но не рассказывает, с какими конкретно аватары бесшовно работают прямо сейчас.
Аватары Quest получили ноги в прошивке PTC v57
Похожие ноги для аватаров исследователи Meta показали около года назад. Пользователи могут видеть их только на других аватарах или когда смотрят в зеркало. Посмотрев вниз, человек их не обнаружит. Проблема в большой рассинхронизации между движениями ног и их повторением аватаром. Она может вызвать неприятные ощущения у пользователя.
Веб-камеру для видеосвязи на Apple Vision Pro заменит камера для аватара
В дополнение к иммерсивному программному обеспечению Apple обещает запуск на Vision Pro многих приложений с iPad и iOS без изменений в их коде. Особые вопросы вызывают популярные приложения с видеосвязью, такие как Telegram, Zoom, Google Meet, Messenger и Discord, ведь очки находятся на пользователе и не могут снимать его со стороны. Специально для этого у компании припасена функция Avatar Webcam, имитация веб-камеры с использованием индивидуального трёхмерного аватара.
Copresence выкатила платформу для создания 3D-аватаров с настоящими лицами
Швейцарская Copresence запустила закрытый бета-тест своей платформы для создания цифровых аватаров для игр, виртуальной, дополненной реальности и видеоконференций. Платформа предлагает создавать 3D-модели лиц с помощью «любых смартфонов». Их можно использовать в приложениях для разных устройств, от ПК до очков, и с разными движками, включая Unity и Unreal Engine.
Проект Driver4VR открыл трекинг всего тела для VRChat. Нужен только смартфон
Приложение Driver4VR, которое вышло на рынок в 2017 году с эмуляцией Vive Tracker через Kinect, открыло новое направление работы: трекинг тела камерой смартфона с передачей данных в приложение VRChat на Quest. Приложение понимает поток с фронтальной и тыльной камеры. Фронтальная обычно имеет более широкое поле зрения, а возможность видеть результат трекинга на экране упрощает поиск правильного положения для телефона.