Тег: разработка
Нейросеть научили увеличивать разрешение виртуальной реальности в 16 раз
В докладе для SIGGRAPH, озаглавленном «Нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени» («Neural Supersampling for Real-time Rendering»), описан метод использования нейросетей для преобразования входных изображений с низким разрешением в выходные с высоким.
Facebook решила проблему безумных глаз у суперреалистичных аватаров
Проект впечатлял графикой и трекингом лица, но имел большой недостаток: глаза аватара подвергались искажениям, а взгляд в целом принимал странные направления.
MetaVRse Engine ускорил рендеринг вдвое и получил веб-сокеты
Движок для 3D-дизайна MetaVRse Engine с веб-редактором и поддержкой дополненной и виртуальной реальности обновился, чтобы предложить пользователям двукратное ускорение рендеринга в браузерах и на мобильных устройствах.
Facebook представила прототип тонких ВР-очков с голографической оптикой
Facebook Reality Labs, лаборатория по изучению технологий дополненной и виртуальной реальности Facebook, исследует новые оптические архитектуры для улучшения очков с точки зрения комфорта и качества изображения.
Google выпустила Depth API для ARCore
В конце прошлого года Google анонсировала ARCore Depth API, инструмент измерения удалённости объектов с помощью единственной RGB-камеры. Теперь Depth API вышел в рамках релиза ARCore 1.18 для Android и Unity, включая AR Foundation, для сотен миллионов совместимых устройств.
Oculus придумала новый способ делиться приложениями для Quest
Quest остаются единственными автономными очками Oculus. И производитель хочет сделать их ещё популярнее, облегчив разработчикам и пользователям обращение с приложениями.
Как я создал Unity-плагин для тестирования дополненной реальности в редакторе
Если вы хоть раз сталкивались с разработкой приложений дополненной реальности в Unity, то знаете, сколько с этим связано неудобств. С плохой документацией и малым количеством обучающих ресурсов ещё можно смириться, но с чем вообще нельзя жить, так это с отсутствием возможности тестировать AR прямо в редакторе.
Aero зазвучал: Adobe добавила в редактор звук и новые инструменты
Пока Bose убирала звук из дополненной реальности, Adobe его добавила. В бесплатном приложении Adobe Aero появилась возможность добавлять к виртуальным объектам звуковые эффекты. Это ещё один довод в пользу того, чтобы присоединиться к созданию ДР-софта, даже если вы не умеете программировать.
Bose свернула проект звуковой дополненной реальности
Сотрудники, работавшие над дополненной реальностью, ушли или уволены, а партнёры получили уведомление о том, что их приложения перестанут работать в ближайшие недели. Доступ к SDK закрыт.
Дополненная реальность в Snapchat выходит на следующий уровень
Компания Snap рассказала о серии обновлений инструментария для создания эффектов дополненной реальности. Их разработчики получат голосовой поиск эффектов, доступ к машинному обучению в Lens Studio, а также новую систему сбора информации, которая превращает фото пользователей в трёхмерные карты.